Spilleregler
Generelle Væddemålsbetingelser
Generelle regler
Generelle regler for live-væddemål
Fodbold
Tennis
Amerikansk Fodbold
Basketball
Ishockey
Baseball
Blandet kampsport (MMA)
Boksning
Håndbold
Volleyball
Strandvolleyball
Golf
Vintersport
Alpin skiløb
Skihop
Skiskydning
Motorsport
Formel 1
MotoGP
NASCAR
Formel E
Futsal
Badminton
Rugby Union + League
Rugby Sevens
Darts
Snooker
Bordtennis
Bowls
Cricket T20 + ODI
Kabaddi
Squash
Australsk fodbold
Landhockey
Atletik
Esport
Betbuilder/Foruddefinerede markeder
Basketball
Ishockey
NFL
Baseball
Cricket
Rugby League
Rugby Union
AFL
WSF-regler
Generelle Væddemålsbetingelser
- Introduktion
Disse generelle regler for væddemål (Væddemålsbetingelser) udgør en del af vores Kundebetingelser, som du accepterede, da du oprettede din konto hos operatøren.
- Generelt omm operatørens Væddemål
- Det maksimale væddemål varierer afhængigt af sportsgrene, ligaer og typer af væddemål. Det præcise beløb specificeres, når du indtaster beløbet for dit væddemål.
- Mindste væddemål: 1 DKK pr. væddemål. Maksimale individuelle gevinster for en spiller er 1.000.000 DKK.
- Kunden kan ikke annullere eller ændre et afgivet væddemål, når det er blevet foretaget og bekræftet.
- Gevinster fra væddemål udbetales til spillerens konto, så snart operatøren har bekræftet det endelige resultat.
- Det officielle konkurrenceresultat danner grundlaget for den endelige afregning, med mindre andet er angivet.
- Uanset den oddsformat, der vises på kundekontoen, vil afregning ske baseret på decimalodds.
- Operatøren er ikke ansvarlig for skader eller tab, der kan opstå som følge af eller er forårsaget af webstedet eller dets indhold uden begrænsninger, såsom:
- Forsinkelser;
- Afbrydelser i transmissionen;
- Tabt data;
- Kommunikationsfejl; eller
- Andre former for afbrydelser.
- Operatøren bestræber sig på at sikre, at oplysninger om sportsbegivenheder er så nøjagtige som muligt, men påtager sig ikke ansvaret for eventuelle unøjagtigheder i rapporteringen, da oplysningerne primært fungerer som en vejledning til kunden.
- Generelt om afgivne væddemål/igangværende væddemål
- Hvis en indbetaling annulleres efterfølgende, kan operatøren annullere væddemålet retroaktivt.
- Når en begivenhed afbrydes uden at blive genoptaget, annulleres automatisk alle relaterede væddemål, og afgivne væddemål refunderes til din spillerkonto i overensstemmelse med de specifikke regler, der gælder for hver enkelt sport, som angivet nedenfor.
- Hvis en kamp afbrydes på grund af:
- Skade;
- Uvejr;
- Tilskuerepisoder eller lignende;
Alle væddemål, der allerede er afregnet, forbliver gyldige, og dem, der ikke er afregnet, annulleres, med eventuelle annullerede væddemål, der refunderes.
- Operatøren garanterer ikke, at et væddemål, der når det maksimale beløb på 1.000.000 DKK, vil blive accepteret.
- Operatøren forbeholder sig retten til at annullere væddemål under følgende ikke-udtømmende omstændigheder:
- Åbenlyse typografiske fejl;
- Tekniske problemer eller fejl;
- Mistanke om svig osv.
- Operatøren kan afvise et væddemål før, under eller efter afslutningen af en kamp, og der kan tilbydes forskellige odds under følgende ikke-udtømmende omstændigheder:
- Åbenlyse typografiske fejl;
- Tekniske fejl. Forudsat at kunden kan afslutte spillet, når den tekniske fejl er rettet (afhængig af spillets form), og med mindre andet er angivet i spilreglerne. Hvis det er muligt at afslutte spillet, skal det altid afsluttes, hvis det ikke er blevet afsluttet inden for 90 dage efter afbrydelsen;
- Omstændigheder, der gør spillet eller dets resultat åbenlyst fejlagtigt;
- Omstændigheder, der påvirker evnen til at udføre spillet korrekt;
- Omstændigheder, hvor en sådan ret er fastsat i de specifikke spilregler for en bestemt spilform;
- Mistanke om matchfixing fra spilrepræsentanter;
- Mistanke om manipulation af visse deltagere vedrørende resultatet;
- Snyd eller svig relateret til spillet, der påvirker spillets resultat; og
- Muligheden for, at andre deltagere kan gennemføre det nuværende spil på lige vilkår.
- I tilfælde af mistanke om manipulation vedrørende afreglede og ikke-afreglede væddemål, forbeholder operatøren sig retten til at lukke spillerkonti, der bruges i henhold til afsnit B, punkt 5 i Kundebetingelserne.
- Afgivne væddemål accepteres indtil den viste starttid, undtagen ved live betting.
- Hvis et væddemål ved en fejl accepteres efter, at en begivenhed er startet, behandles væddemålet som ugyldigt og refunderes.
- Hvis et sådant væddemål som nævnt i punkt 8 eller 9 accepteres ved en fejl, annulleres og refunderes væddemålet/væddemålene.
- Hvis der afgives flere væddemål, der kombinerer forskellige valg inden for samme begivenhed, accepteres de afgivne væddemål ikke, hvis resultatet af et af disse væddemål påvirker/bliver påvirket af de andre afgivne væddemål inden for den nuværende begivenhed.
- Operatøren påtager sig ikke ansvaret for tekniske fejl, der fører til åbenlyse odds- og/eller indsatsfejl. I sådanne tilfælde annulleres alle væddemål.
- Generelt om mistanke om matchfixing, snyd, svig osv.
- Operatøren vil annullere væddemål afgivet på begivenheder, hvor kunder er direkte eller indirekte involveret (f.eks. dommere, trænere osv. – interessekonflikter).
- Operatøren har mulighed for at tilbageholde betalingen, mens der afventes oplysninger om, hvorvidt et væddemål annulleres eller ej, i følgende situationer:
- Integriteten af en hel sportsbegivenhed/kamp eller en del deraf eller en bestemt begivenhed/situation inden for en af disse er blevet betvivlet;
- I tilfælde af mistanke om matchfixing eller andre former for snyd;
- En række væddemål kan betragtes som identiske, hvis en kunde afgiver et nøjagtigt duplikat af et væddemål. I tilfælde af mistanke kan operatøren beslutte at annullere andre væddemål også.
- Hvis der er bevis for en række væddemål, der indeholder nøjagtig de samme eller meget lignende valg, afgivet individuelt eller systematisk, forbeholder operatøren sig ret til at annullere disse væddemål og fryse mistænkte konti, mens en intern undersøgelse pågår.
- Hvis du spiller på et professionelt niveau eller med hjælp fra andre (flere kunder) som en del af en gruppe osv. eller afgiver væddemål sammen med andre kunder, hvor der observeres et mønster af ens væddemål, vil operatøren begrænse den maksimale udbetaling for en kunde. Væddemål hos operatøren foretages på individuel basis, med underholdningsformål.
- Generelt om Cash Out-funktionen
- Cash Out er tilgængelig både før almindelige kampe og under live-spil og gælder for enkeltvæddemål såvel som kombinationsvæddemål (undtagen Forecast-Tricast-væddemål og systemvæddemål samt kombinationsvæddemål afgivet som systemvæddemål).
- Cash Out kan ikke garanteres for bestemte markeder for vores kunder. Operatøren forbeholder sig retten til at lukke Cash Out-funktionen til enhver tid. Hvis dette sker, gælder væddemål afgivet før kampens start.
- Cash Out er kun tilgængelig i en bestemt periode, og ændringer i odds kan føre til, at Cash Out-funktionen lukkes eller fjernes.
- Væddemål, der er blevet cashet ud, afregnes. Resultatet af en kamp/begivenhed påvirker ikke væddemålet efter, at Cash Out er blevet udført.
- Væddemål, hvor Cash Out bruges, når oddsene er åbenlyst forkerte, eller hvis der er en systemfejl, annulleres.
- Operatørens almindelige Kundebetingelser gælder ud over dets Væddemålsbetingelser, når Cash Out-funktionen bruges.
Generelle regler
Dette dokument indeholder operatørens regler for sportsvæddemål.
De generelle regler for væddemål, der er fastlagt her, kan ændres til enhver tid efter vores skøn. Der er undtagelser eller variationer af disse regler for visse sportsgrene.
Kunden bør derfor altid konsultere de sportsspecifikke regler for hver sport, som findes under “Specielle regler,” da de sportsspecifikke regler vil have forrang for de generelle afviklingsregler.
Vores produkt “Spillermarkeder” har en unik række regler, der også er inkluderet i dette dokument.
Hvor en sag ikke er dækket af disse regler, forbeholder operatøren sig retten til at træffe individuelle beslutninger.
Kampe der ikke spilles som angivet
- I situationer hvor begivenheden spilles på en anden lokation end den angivne, vil alle væddemål på begivenheden gælde, så længe kampen ikke flyttes til modstanderens bane, og hjemme- og udeholdet for en angivet kamp ikke byttes om, i hvilket tilfælde operatøren forbeholder sig retten til at annullere væddemål.
- Hvis modstanderen ændres fra den angivne, annulleres alle væddemål for den kamp.
- Hvis et hold stiller med deres reservelhold eller en ungdomstrup i stedet for deres førstehold, forbeholder operatøren sig retten til at annullere væddemål.
- Hvis en kamp ikke overholder den almindeligt accepterede format (f.eks. usædvanlig kampvarighed, tælleprocedure, kampformat osv.), forbeholder operatøren sig retten til at annullere væddemål.
- Hvis reglerne eller formatet for en kamp afviger fra vores accepterede norm, forbeholder operatøren sig retten til at annullere væddemål.
Markeder inklusive overtid
- Alle kampmarkeder inkluderer IKKE overtid, med mindre andet er angivet.
Ændringer i odds/tidspunkter
- Operatøren forbeholder sig retten til at ændre de tilbudte odds når som helst samt suspendere eller lukke væddemål på begivenheder før det planlagte starttidspunkt.
- I tilfælde af åbenlyst forkerte priser eller fejlagtigt beregnede priser forbeholder vi os retten til at annullere væddemål. Dette inkluderer en afvigelse på mere end 100% i udbetalingsprocent i forhold til markeds gennemsnittet.
Tekniske fejl
- Operatøren forbeholder sig retten til at suspendere odds under en begivenhed på grund af fejl i transmissionen eller andre tekniske relaterede problemer, eller hvis der mistænkes svig.
- Operatøren forbeholder sig retten til at annullere væddemål, selv efterfølgende, hvis en sådan væddemål blev vundet af kunden på grund af en teknisk fejl eller fejl, herunder, men ikke begrænset til, en fejl eller fejl i transmissionen.
Afbrydelser, aflysninger og udsættelser
- med mindre andet er angivet i de specifikke regler for den pågældende sport:
- Hvis en kamp udsættes eller afbrydes og afsluttes inden for 48 timer efter det tidligere planlagte starttidspunkt, vil alle åbne væddemål blive afgjort med det endelige resultat. Hvis kampen ikke afsluttes inden for 48 timer, betragtes alle ubesluttede væddemål som ugyldige.
- Bemærk, at kampe, der ændres i god tid i forvejen for at imødekomme live-tv eller for at lette kampprogrammet, ikke betragtes som udsatte.
- En afbrydelse er, hvor en kamp stoppes før afslutningen af den tildelte kampvarighed og ikke spilles til afslutning samme dag. Markeder, der er afgjort på tidspunktet for afbrydelsen (dvs. resultatet er allerede fastlagt), såsom “Første hold til at score”, “Første målscorer” osv., vil gælde. Markedet skal være fuldt afgjort for, at væddemål kan gælde.
- Hvis live dækning skal afbrydes, og kampen afsluttes regelmæssigt, vil alle markeder blive afgjort i henhold til resultatet.
Uafgjorte regler (2-vejs markeder)
- I tilfælde af at der tilbydes en “Vinder” marked (med kun hjemme- og udehold som udfald) og begivenheden resulterer i uafgjort, vil vi afgøre markedet som ugyldigt.
Total
- Når et nøjagtigt tal er angivet som linjen for et over/under marked, hvis resultatet er det angivne tal, vil væddemål blive erklæret ugyldige.
Handicap
- Når et nøjagtigt tal er angivet som linjen for et hjemme/ude marked, hvis resultatet er det angivne tal, vil væddemål blive erklæret ugyldige.
- Når et eksakt tal er angivet som linjen for et hjemme-/udemarked, og resultatet bliver den angivede linje, vil væddemål blive annulleret, medmindre markedet er 3-vejs og en uafgjort/nøjagtig mulighed tilbydes.
Race til X (inkl. overtid)
- Hvis en kamp slutter, før den X’te er nået, betragtes dette marked som ugyldigt.
Halvleg/Kvartal/Periode Markeder
- med mindre andet er angivet, vil kun mål/punkter/hjørnespark osv., der scores i den respektive periode, tælle med i afgørelsen af markedet.
Ulige/Lige Markeder
- med mindre andet er angivet, vil en samlet tælling på nul blive afgjort som “Lige.”
Resultater
- Hvis udfaldet af et marked ikke kan verificeres, forbeholder vi os retten til at udsætte afviklingen, indtil der foreligger officiel bekræftelse. Hvis udfaldet af et marked ikke kan verificeres officielt, forbeholder vi os retten til at annullere dem.
- Hvis markeder blev tilbudt, når udfaldet allerede var kendt, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
- I tilfælde af en fejlagtig afvikling af markeder, forbeholder vi os retten til at rette dem til enhver tid.
Head to Head (Direkte Dueller)
- med mindre andet er angivet i de specielle regler for den pågældende sport:
- Mindst én deltager skal fuldføre begivenheden, eller alle væddemål betragtes som ugyldige.
- Hvis en eller flere deltagere ikke starter, betragtes alle væddemål som ugyldige.
- Hvis alle deltagere diskvalificeres eller på anden måde udelukkes, betragtes alle væddemål som ugyldige.
- Hvis begge deltagere i en direkte duel opnår det samme resultat, og der ikke tilbydes odds på uafgjort, betragtes alle væddemål som ugyldige.
Vindermarkeder
- Vindermarkeder betragtes som “Alt eller intet, deltager eller ej,” og vil derfor blive afgjort som tab, hvis valget ikke deltager i begivenheden.
- I tilfælde af, at begivenheden aflyses, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige.
- I tilfælde af ændring af stedet for en begivenhed forbeholder vi os retten til at annullere væddemål, med mindre andet er angivet.
- Med mindre andet er angivet, når den organisatoriske sammenslutning anser det for passende at inkludere nødvendige runder, kampe eller serier af kampe (f.eks. play-offs, play-outs, postseason) efter afslutningen af den såkaldte regulære sæson for at fastlægge klassifikationen, ligavindere, oprykning/nedrykning osv., vil operatøren tage hensyn til resultater og udfald fra disse kampe til afgørelse af væddemål, der vedrører den endelige ligaklassifikation, oprykning, nedrykning osv. For eksempel vil sæsonvæddemål på holdet, der vinder NHL, referere til Stanley Cup-vinderne.
- Alle begivenheder afgøres baseret på præmieuddelingen eller konkurrencens officielle resultathæfte uden hensyntagen til resultaterne af eventuelle efterfølgende undersøgelser eller diskvalifikationer.
Dødt løb-regel
- Dødt løb-regler gælder for Vindermarkeder. Et dødt løb opstår, når to eller flere konkurrenter deler en position i en begivenhed. I disse tilfælde vil vi anvende en dødt løb-annulleringsfaktor baseret på antallet af positioner, der deles, divideret med antallet af konkurrenter, der deler den position.
Spillermarkeder (PMOS)
- Alle væddemål, der oprettes før ændring af spillestedet, annulleres automatisk.
- Hvis kampen starter, men afbrydes eller suspenderes når som helst før kampen når en naturlig afslutning, og kampen ikke genoptages inden for 5 timer, annulleres automatisk alle væddemål på den spiller.
- Hvis en spiller udvalgt til enhver væddemålstype ikke deltager i kampen, annulleres automatisk alle væddemål på den spiller.
- For fodbold kun, hvis en spiller udvalgt til enhver væddemålstype ikke starter kampen, annulleres automatisk alle væddemål på den spiller.
- Alle Spillermarkeder inkluderer overtid for væddemålets resultat. Straffesparkskonkurrencer er ikke inkluderet.
Generelle regler for live-væddemål
- Hvis udfaldet af et marked ikke kan verificeres officielt, forbeholder vi os retten til at udsætte afviklingen indtil officiel bekræftelse foreligger.
- Hvis markeder blev tilbudt, når udfaldet allerede var kendt, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
- I tilfælde af åbenlyst forkert viste eller beregnede priser forbeholder vi os retten til at annullere væddemål. Dette inkluderer en afvigelse på mere end 100% i udbetalingsprocent i forhold til markeds gennemsnittet.
- Hvis dækning skal afbrydes, og kampen afsluttes regelmæssigt, vil alle markeder blive afgjort i henhold til det endelige resultat. Hvis udfaldet af et marked ikke kan verificeres officielt, forbeholder vi os retten til at annullere dem.
- I tilfælde af en fejlagtig afvikling af markeder, forbeholder vi os retten til at korrigere dem når som helst.
- Hvis en kamp ikke overholder den almindeligt accepterede format (f.eks. usædvanlig kampvarighed, tælleprocedure, kampformat osv.), forbeholder vi os retten til at annullere ethvert marked.
- Hvis reglerne eller formatet for en kamp afviger fra vores accepterede norm, forbeholder vi os retten til at annullere ethvert marked.
- Hvis en kamp ikke er fuldført eller ikke spilles (f.eks. gennem diskvalifikation, afbrydelse, tilbagetrækning, ændringer i lodtrækningen osv.), betragtes alle ubesluttede markeder som ugyldige.
Fodbold
| Nr | Markedsnavn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Vindermetode | I tilfælde af flere kampe betragtes de alle for dette marked. |
| 2 | Kvalifikation | I tilfælde af flere etaper betragtes alle kampe for dette marked. |
| 3 | 1. Målscorer & 1×2 | Enhver spiller, der ikke scorer, afgøres som “andre”. |
| 4 | Når som helst målscorer & 1×2 | Enhver spiller, der ikke scorer, afgøres som “andre”. |
| 5 | 1. Målscorer & korrekt resultat | Enhver spiller, der ikke scorer, afgøres som “andre”, samt hvis et hold scorer mere end 4 mål. |
| 6 | Når som helst målscorer & korrekt resultat | Enhver spiller, der ikke scorer, afgøres som “andre”, samt hvis et hold scorer mere end 4 mål. |
| 7 | Hvem går videre til næste runde | I tilfælde af flere etaper betragtes alle kampe for dette marked. |
| 8 | Hvem vinder finalen | I tilfælde af flere etaper betragtes alle kampe for dette marked. |
| 9 | Hvem vinder 3. plads-finalen | I tilfælde af flere etaper betragtes alle kampe for dette marked. |
| 10 | Spiller scorer (inkl. overtid) | Hvis der ikke spilles overtid, afgøres markedet i henhold til resultatet ved afslutningen af almindelig spilletid. |
| 11 | Næste målscorer | Selvmål betragtes til afviklingsformål som en dedikeret udfald. Spillere, der ikke er opført, samt målmænd og spillere på bænken, afspejles i udfaldet “andre,” som vil blive brugt til afviklingsformål i overensstemmelse hermed. |
| 12 | Hvornår scores næste mål? | Hvis der scores et mål i tillagt skade- eller overtid, medregnes det til udfaldene Min 31-45/Min 76-90. |
Generelle regler
- Alle markeder (undtagen halvleg, første halvleg markeder, overtid og straffesparkskonkurrence) betragtes kun for almindelig spilletid, med mindre andet er angivet.
- Hvis en kamp afbrydes og fortsættes inden for 48 timer efter den første fløjt, afgøres alle åbne væddemål med det endelige resultat. Ellers betragtes alle ubesluttede væddemål som ugyldige.
- Almindelig spilletid: Markeder er baseret på resultatet ved afslutningen af planlagte 90 minutters spil, med mindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel tillagt skade- eller overtid, men inkluderer ikke ekstra spilletid, tid tildelt til straffesparkskonkurrence eller golden goal.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål, røde eller gule-røde kort og straffespark, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis der blev tilbudt odds med forkert kampvarighed (mere end 5 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for den tid, hvor den forkerte score blev vist.
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den første spark-off dato, annulleres væddemål.
- Hvis holdnavnene eller kategorien vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- I tilfælde af ændringer i resultater eller kort/hjørner/straffespark-relaterede ændringer forbeholder vi os retten til at annullere væddemål i enhver situation med videoassistantdommer (VAR).
Tidsramme for væddemål
- Tidsrammer defineres som følger: 1-10 minutter er 0:00-9:59, 11-20 minutter er 10:00-19:59 osv. 1-15 minutter er 00:00-14:59, 16-30 minutter er 15:00-29:59 osv. Tidsperioderne 31-45 og 76-90 inkluderer eventuel tillagt tid.
- 1. halvleg/2. halvleg-markeder gælder for de lovmæssige 45 minutters spil, herunder tillægstid og tillagt tid.
- I tilfælde af usædvanlige tidsperioder (f.eks. 3 perioder af 30 minutter hver), vil 1. halvleg-markeder blive afgjort baseret på mål scoret mellem kampens start og 44:59 minutter, og 2. halvleg-markeder – mellem 45:00 minutter og afslutningen af kampen (inklusive tillægstid og tillagt tid, eksklusive ekstra tid og/eller straffespark).
Intervalmarkeder
- Markeder vil blive afgjort baseret på det tidspunkt, målet annonceres på tv. Hvis dette ikke er tilgængeligt, betragtes tiden ifølge kampens ur.
- Målmarkeder afgøres baseret på det tidspunkt, bolden krydser mållinjen, og ikke det tidspunkt, sparket udføres.
- Hjørneintervalmarkeder afgøres baseret på det tidspunkt, hjørnesparket tages, og ikke det tidspunkt, hjørnesparket tildeles.
- Bookingintervalmarkeder afgøres baseret på det tidspunkt, kortet vises, og ikke det tidspunkt, overtrædelsen begås.
- Offsides afgøres baseret på det tidspunkt, hvor dommeren træffer beslutningen. Denne regel vil blive anvendt i enhver situation med videoassistantdommer (VAR).
- Straffemarkeder afgøres baseret på det tidspunkt, hvor dommeren træffer beslutningen. Denne regel vil blive anvendt i enhver situation med videoassistantdommer (VAR).
- Tildelte straffespark, der ikke udføres, betragtes ikke.
- For alle 5 minutters/15 minutters intervalmarkeder, der vedrører intervalminutterne 41-45/31-45, vil begivenheder (mål, hjørnespark) i tillagt skade- eller overtid blive medregnet.
Bookingmarkeder
- Et gult kort tæller som 1 kort, og et rødt eller gult-rødt kort som 2. Det 2. gule kort til en spiller, der fører til et gult-rødt kort, betragtes ikke. Som følge heraf kan en spiller ikke forårsage mere end 3 kort.
- Afgørelse vil blive truffet i henhold til alle tilgængelige beviser på kort, der vises i løbet af de almindelige 90 minutters spil.
- Kort, der vises efter kampen, betragtes ikke.
- Kort til ikke-spillere (allerede udskiftede spillere, trænere, spillere på bænken) betragtes ikke.
Booking points-markeder
- Et gult kort tæller som 10 point, og røde eller gule-røde kort som 25 point. Det 2. gule kort til en spiller, der fører til et gult-rødt kort, betragtes ikke. Som følge heraf kan en spiller ikke forårsage mere end 35 booking points.
- Afgørelse vil blive truffet i henhold til alle tilgængelige beviser på kort, der vises i løbet af de almindelige 90 minutters spil.
- Kort, der vises efter kampen, betragtes ikke.
- Kort til ikke-spillere (allerede udskiftede spillere, trænere, spillere på bænken) betragtes ikke.
Målscorermarkeder
- Selvmål tæller ikke i afgørelsen af væddemål.
- Hvis en ikke-opført spiller scorer et mål af en hvilken som helst årsag, forbliver alle væddemål på opførte spillere gældende.
- Alle spillere, der starter kampen, eller spillere, der indskiftes i løbet af kampen, bliver betragtet som aktive deltagere, der påvirker væddemålets afgørelse.
- Alle spillere, der i øjeblikket deltager, er opført.
- Markedet afgøres baseret på tv-indslag og statistikker leveret af Press Association, med mindre der er tydelige beviser for, at disse statistikker ikke er korrekte.
- Når som helst målscorer og Spiller til at score X eller mere
- Selvmål tæller ikke med i afgørelsen af Når som helst målscorer eller Spiller til at score X eller mere og ignoreres.
- Alle spillere, der deltog i kampen siden spark-off eller det foregående mål, betragtes som deltager.
- Alle spillere, der i øjeblikket deltager, er opført.
- Hvis en ikke-opført spiller scorer et mål af en hvilken som helst årsag, forbliver alle væddemål på opførte spillere gældende.
- Markedet afgøres baseret på tv-indslag og statistikker leveret af Press Association, med mindre der er tydelige beviser for, at disse statistikker ikke er korrekte.
Næste målscorer
- Selvmål tæller ikke med i afgørelsen af Næste målscorer og ignoreres.
- Alle spillere, der starter kampen, eller spillere, der indskiftes i løbet af kampen, bliver betragtet som aktive deltagere, der påvirker væddemålets afgørelse.
- Alle spillere, der i øjeblikket deltager, er opført.
- Hvis en ikke-opført spiller scorer et mål af en hvilken som helst årsag, forbliver alle væddemål på opførte spillere gældende.
- Markedet afgøres baseret på tv-indslag og statistikker leveret af Press Association, med mindre der er tydelige beviser for, at disse statistikker ikke er korrekte.
Næste måltype
- Frispark: Målet skal scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for at tælle som et frisparksmål. Afviste skud tæller, så længe frispark- eller hjørnesparktageren tildeles målet.
- Straffe: Målet skal scores direkte fra straffesparket. Mål efter en returbold fra en misbrugt straffe tæller ikke.
- Selvmål: Hvis målet er erklæret som et selvmål.
- Hovedstød: Målskytterens sidste berøring skal være med hovedet.
- Skud: Målet skal scores med en anden del af kroppen end hovedet, og de andre typer gælder ikke.
- Ingen mål.
Hjørnesparksmarkeder
- Hjørnespark, der tildeles, men ikke udføres, betragtes ikke.
- Spillermarkeder
- Hvis en spiller ikke var i startopstillingen, annulleres væddemålet.
Fodboldstatistikker brugt på spillermarkedet
- Assists: En endelig bidrag (pasning, skud eller anden berøring af bolden) foretaget af en spiller, der fører til, at modtagerkollegaen scorer et mål.
- Mål: Antallet af mål scoret af en spiller i modstanderens net. Markeder afgøres baseret på det tidspunkt, bolden krydser mållinjen, og ikke det tidspunkt, sparket udføres.
- Skud: Enhver tydelig bestræbelse fra en spiller på at score et mål (på mål, uden for mål eller blokeret).
- Skud på mål: Et forsøg fra en spiller, der direkte resulterer i et mål (uanset tydelig hensigt om at score et mål), eller et klart forsøg fra en spiller på at score et mål, der tydeligvis ville være gået i mål, hvis det ikke var for en målmands redning eller en afslutning fra sidste mand (hvor målmanden tydeligt ikke kan redde).
- Pasninger: Forsøg på pasning (vellykket eller mislykket) med klart forsæt fra en spiller til at finde en holdkammerat.
- Tacklinger: Når en spiller forhindrer modstanderen i at beholde bolden i en udfordring på jorden og med held tager bolden fra den spiller, der er i besiddelse af den.
- Kort: Spilleren har fået kort: 0 = Nej, 1 = Ja (ikke det samlede antal kort modtaget).
Tennis
Generelle regler
- I tilfælde af default, retirement eller walkover af en hvilken som helst spiller, anses alle ubesluttede væddemål for ugyldige.
- I tilfælde af forsinkelse (regn, mørke osv.) forbliver alle markeder uafviklet, og handlen fortsættes, så snart kampen fortsætter.
- Hvis strafpoint tildeles af kamplederen, forbliver alle væddemål på den kamp gyldige.
- Hvis en kamp afsluttes, før visse point/spil er afsluttet, anses alle berørte point/spil-relaterede markeder for ugyldige.
Regler for afgørelse og annullering
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis en spiller trækker sig tilbage, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
- Hvis en match tie-break spilles som en afgørende sæt i en bedst ud af 3-format, betragtes den som den 3. sæt.
- Hver tie-break eller match tie-break tæller som 1 spil.
Afbrydelse af kampe
- I tilfælde af afbrydelse eller diskvalifikation i en kamp, afgøres alle markeder, der endnu ikke har fået afgjort deres resultat, som ugyldige.
- I tilfælde af en afbrydelse vil alle ubesluttede markeder være ugyldige.
- Markeder skal faktisk være afgjort for at blive afviklet. For eksempel, hvis kampen slutter på grund af afbrydelse i første sæt med stillingen 4-4, vil vi annullere første sæt totalt 9,5 linjen, da det faktiske antal af spil på tidspunktet for afbrydelsen kun var otte.
- En tenniskamp anses for at være startet med den første serv i kampen.
Tie-break
- For alle væddemål, der henviser til antallet af spil spillet, tæller en tie-break som ét spil.
Markedsafvikling ved retirement
- Vinder: I tilfælde af retirement er markedet ugyldigt
- X. sæt – vinder: I tilfælde af retirement er markedet ugyldigt
- X. sæt spil x – vinder: I tilfælde af retirement er markedet ugyldigt
Walkover
- I tilfælde af en walkover vil alle markeder blive afgjort som ugyldige.
Kampe, der ikke spilles som angivet
- I tilfælde af en af følgende omstændigheder forbliver alle væddemål gyldige:
- Ændring af tidsplan og/eller kampdag
- Ændring af spillested
- Ændring fra indendørsbane til udendørsbane eller omvendt
- Ændring af underlag (enten før eller under en kamp)
- Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Amerikansk Fodbold
| Nr | Markedsnavn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Vil der være overtid | Markedet afgøres som “ja”, hvis kampen ved afslutningen af regulær spilletid ender uafgjort, uanset om der spilles overtid. |
| 2 | X. drive – resultat | Kun offensive spil vil blive overvejet til afgørelsesformål. Et drive, der slutter med en interception return, en touchdown af forsvaret, halvleg eller afslutning af kampen, vil blive afgjort med “anden”. |
| 3 | Totalt hjemmehold | Inkluderer overtid. |
| 4 | Totalt udehold | Inkluderer overtid. |
| 5 | X. drive spil n – spiltype | En sack vil blive betragtet som et pasningspil. Kun et fremadrettet pas vil blive taget i betragtning som et pasningspil ifølge definitionen. |
| 6 | X. drive spil n – pasningsfuldførelse | Kun et fremadrettet pas vil blive taget i betragtning som et pasningspil ifølge definitionen. |
| 7 | X. drive – resultat | Kun offensive spil vil blive overvejet til afgørelsesformål. Et drive, der slutter med en interception return, en touchdown af forsvaret, halvleg eller afslutning af kampen, vil blive afgjort med “anden”. |
Generelle regler
- I tilfælde af forsinkelse (regn, mørke…) forbliver alle markeder ubesluttet, og handelen vil blive genoptaget så snart kampen fortsætter.
- Markeder tager ikke overtid i betragtning, med mindre andet er angivet.
- Alle tilbudte spillere betragtes som deltagere.
- Hvis der ikke scores flere touchdowns, vil markedet blive annulleret. ➔ Spillere, der ikke er opført, betragtes som “Konkurrent 1 anden spiller” eller “Konkurrent 2 anden spiller” med henblik på afgørelse.
- Bemærk, at dette ikke inkluderer spillere, der er opført uden en aktiv pris.
- Spillere fra Defense- eller Special team betragtes som “Konkurrent 1 d/st spiller” eller “Konkurrent 2 d/st spiller” med henblik på afgørelse, selvom spilleren er opført som dedikeret udfald.
- Markedet afgøres på baggrund af TV-indlæg og statistikker fra officielle sammenslutninger, med mindre der er tydelige beviser for, at statistikkerne ikke er korrekte.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os ret til at annullere væddemål.
- Hvis odds blev tilbudt med forkert kamp tid (mere end 89 sekunder), forbeholder vi os ret til at annullere væddemål.
- Hvis der vises en forkert score, forbeholder vi os ret til at annullere væddemål for dette tidsrum.
- I tilfælde af forladte eller udsatte kampe betragtes alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsætter i den samme NFL ugentlige tidsplan (torsdag – onsdag lokal stadion tid).
Kampafbrud/udsættelser
- I tilfælde af forladte eller udsatte kampe betragtes alle ubesluttede markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsætter i den samme ugentlige tidsplan (torsdag – onsdag lokal stadion tid).
Halvleg og kvartal Marked
- Alle henvisninger til første halvleg henviser til kvartaler 1 og 2, og alle til anden halvdel henviser til kvartaler 3 og 4. Markedsresultatet afgøres kun baseret på scoringer i den pågældende periode (f.eks. 1. kvartal, 2. halvleg osv.), udelukkende point, der er scoret i andre perioder, både i regulær tid og overtid.
- Kvartalet skal have været afsluttet for at væddemål kan gælde.
- Halvdelen skal have været afsluttet for at væddemål kan gælde.
Hurtige Markeder
- Nye første nedtællinger og yard opnået ved spilstraffe vil ikke blive overvejet til afgørelsesformål.
- I tilfælde af ingen spil, vil alle markeder blive afgjort med næste spil eller annulleret, hvis drevet afsluttes, før det når det pågældende spil.
- Hvis drevet afsluttes, før det pågældende spilnummer blev nået, betragtes alle markeder for det pågældende spil som ugyldige. Dette inkluderer punts og field goals.
- Field goal yardage vil ikke blive overvejet for det samlede yard opnået i et spil.
Basketball
| Nr | Markedsnavn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Vil der være overtid? | Markedet afgøres som “ja,” hvis kampen slutter uafgjort ved afslutningen af regulær tid, uanset om der spilles overtid. |
| 2 | Hvem scorer X. point? (inkl. ot) | Hvis en kamp slutter før X. point nås, betragtes dette marked som ugyldigt (annulleret). |
| 3 | Hvilket hold vil vinde kapløb til X point? (inkl. ot) | Hvis en kamp slutter før X. point nås, betragtes dette marked som ugyldigt (annulleret). |
Generelle regler
- Markeder tager ikke overtid i betragtning, med mindre andet er angivet.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsætter inden for 48 timer efter den oprindelige kampstartsdato, annulleres væddemål.
- Hvis der blev tilbudt odds med forkert kampstartstid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis en kamp ikke slutter uafgjort, men overtid spilles af kvalifikationsårsager, afgøres markederne i overensstemmelse med resultatet ved afslutningen af regulær tid.
Basketballstatistikker bruges til spillermarkedet:
- 3pt Field Goals (FG) Made: Antallet af 3-point field goals, som en spiller eller et hold har scoret.
- Points: Antallet af point scoret.
- FG Made: Antallet af field goals, som en spiller har scoret. Dette inkluderer både 2-pointers og 3-pointers.
- Assists: Antallet af assists – pasninger, der fører direkte til en scoret kurv af en spiller.
- Blocks: En blokering sker, når en angribende spiller forsøger et skud, og forsvarsspilleren tipper bolden og blokerer deres chance for at score.
- Total Rebounds: En rebound sker, når en spiller henter bolden efter et mislykket skud. Denne statistik angiver antallet af samlede rebounds, som en spiller har indsamlet, enten på offensivt eller defensivt.
- Steals: Antal gange en forsvarsspiller tager bolden fra en spiller på angreb, hvilket fører til en boldomvending.
- Points + Rebounds + Assists: SUM af en spillers point + rebounds + assists individuelle point for spillet.
- Rebounds + Assists: SUM af en spillers rebounds + assists individuelle point for spillet.
Ishockey
Generelle regler
- Alle markeder (undtagen perioder, overtid og straffekastmarkeder) tages i betragtning kun for regulær spilletid, med mindre det er nævnt i markedet.
- Hvis en kamp afbrydes og fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige kampstart, afgøres alle åbne væddemål med det endelige resultat. Ellers betragtes alle uafgjorte væddemål som ugyldige.
- Hvis en kamp afgøres ved straffekast, tilføjes et mål til det vindende holds score, og spillets samlede mål bruges til afgørelse. Dette gælder for alle markeder, inklusive overtid og straffekast.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål og straffe, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis der blev tilbudt odds med forkert kampstartstid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis en forkert score indtastes, annulleres alle markeder for den tid, hvor den forkerte score blev vist.
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsætter inden for 48 timer efter den oprindelige kampstartsdato, annulleres væddemål.
- Hvis en kamp afgøres ved straffekast, tilføjes et mål til det vindende holds score, og spillets samlede mål bruges til afgørelse. Dette gælder for alle markeder (præ-match væddemål).
Periodemarkeder
- Markedsresultatet bestemmes kun ud fra scoren i den pågældende periode (f.eks. 1. periode, 2. periode, 3. periode). Kun de mål, der scores inden for den nævnte periode, tæller. med mindre andet er angivet, tæller overtid ikke med i resultatet for 3. periode. Perioden skal have været afsluttet, for at væddemål på denne periode er gyldige.
Spillermarkeder
- Hvis en målmand ikke starter kampen, annulleres væddemålet (præ-match væddemål).
Målskytter når som helst og Spillere der scorer point
- Alle tilbudte spillere anses som deltagerne.
- Hvis en ikke-listet spiller scorer et mål eller tjener et point, forbliver alle væddemål på listede spillere gældende.
- Ved afgørelsesformål tæller kun mål og assists scoret i regulær spilletid. Bemærk, at hvis resultatet efter regulær spilletid er 0-0, afgøres alle væddemål som tabt.
- Alle væddemål på spillere, der var listet, men forlod spillet, før kampen sluttede (såsom skader eller udvisninger), forbliver gældende.
- Markeder afgøres baseret på tv-indslag og data leveret af officielle organisationer, med mindre der er klare beviser for, at disse statistikker ikke er korrekte.
Næste måltype
- Lige styrke: Mål anses for at være ved lige styrke, når begge hold har det samme antal spillere på isen.
- Power-play: Et mål anses for at være et power-play mål, hvis holdet med numerisk fordel scorer.
- Short-handed: Et mål anses for at være et short-handed mål, hvis holdet med numerisk ulempe scorer.
- Straffeslag: Et straffeslag anses for at være et mål, hvis det omsættes.
- Åbent mål: Et mål anses for at være et mål i åbent mål, hvis det bagudværende hold trækker målmanden for at tilføje en ekstra angriber, og det førende hold scorer. I power-play/ short-handed- og åbent mål-situationer vil et mål altid blive betragtet som et mål i åbent mål af afgørelsesmæssige årsager.
- Ingen mål
Baseball
| Nr | Markedsnavn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | 1X2 | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 2 | Vinder (inkl. ekstra innings) | Vindermarkedet afgøres før kampen, hvis kampen går mindst 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører) og anses for officiel. |
| 3 | Vindermargin (inkl. ekstra innings) | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 4 | Handicap | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 5 | Total (inkl. ekstra innings), alle markeder | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet, med mindre over-udfaldet allerede er vundet. |
| 6 | Ulige/lige (inkl. ekstra innings) | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 7 | Kapløb til x løb (inkl. ekstra innings) | Annulleres, hvis ingen af holdene når x værdien. Hvis en kamp slutter før det X. løb nås, anses dette marked for annulleret. |
| 8 | Vil der være ekstra innings | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. Markedet afgøres som “Ja,” hvis kampen efter fuld regulær tid (efter 9 innings) slutter uafgjort, uanset om der spilles ekstra innings eller ej. |
| 9 | Konkurrent 1 til at slå i 9. inning | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 10 | Hold til at vinde flere innings | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 11 | Hold med højeste scorende inning | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 12 | Højeste scorende inning | Kampen skal gå de fulde planlagte innings, ellers annulleres markedet. |
| 13 | Innings 1 til 5, alle markeder | Kampen skal have fuldført 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører). |
| 14 | Innings 1 til 5 – Total, alle markeder | Kampen skal have fuldført 5 innings (4,5 hvis hjemmeholdet fører), med mindre over-udfaldet allerede er vundet. |
| 15 | x-te inning – 1X2 | Innings skal være fuldførte. |
| 16 | x-te inning – Total | Innings skal være fuldførte, med mindre over-udfaldet allerede er vundet. |
| 17 | Maksimale på hinanden følgende løb af et hvilket som helst hold | Kampen skal gå det planlagte antal innings, med mindre 5+ allerede har vundet. |
| 18 | Hvornår afgøres kampen | Kampen skal gå det planlagte antal innings. Dette marked afgøres som “enhver ekstra inning,” hvis kampen efter fuld regulær tid (efter 9 innings) slutter uafgjort, uanset om der spilles ekstra innings eller ej. |
| 19 | Hvilket hold vinder kapløb til x point? | Hvis en inning slutter før det X. point nås (inkl. ekstra innings), anses dette marked for annulleret (aflyst). |
| 20 | Vil der være overtid? | Markedet afgøres som “Ja,” hvis kampen efter fuld regulær tid (efter 9 innings) slutter uafgjort, uanset om overtid (ekstra innings) spilles eller ej. |
| 21 | Resultat af spillerens x. gang ved pladen | Hvis en intentionel walk annonceres, tæller det som en pladeoptræden, og markedet anses for annulleret. |
| 22 | Spiller til at strike ud x. gang ved pladen | Hvis en intentionel walk annonceres, tæller det som en pladeoptræden, og markedet anses for annulleret. |
| 23 | Hvornår scores det x. løb (inkl. ekstra innings) | Kampen skal gå det planlagte antal innings. Hvis en kamp slutter før det X. løb nås, anses dette marked for annulleret. |
| 24 | x-te inning – konkurrent 1 til at score | Innings skal være fuldførte, med mindre hjemmeholdet allerede har scoret. |
| 25 | x-te inning – konkurrent 2 til at score | Innings skal være fuldførte, med mindre udeholdet allerede har scoret. |
| 26 | Samlet antal hits (inkl. ekstra innings), alle markeder | Kampen skal gå det planlagte antal innings, med mindre over-udfaldet allerede er vundet, når kampen slutter. |
| 27 | 1. inning – samlet antal hits, alle markeder | 1. inning skal være fuldført, med mindre over-udfaldet allerede er vundet. |
| 28 | Vinder & total (inkl. ekstra innings) | Kampen skal gå det planlagte antal innings. |
| 29 | Samlede home runs (inkl. ekstra innings), alle markeder | Kampen skal gå det planlagte antal innings, med mindre over-udfaldet allerede er vundet, når kampen slutter. |
| 30 | 1. inning – Vinder | 1. inning skal være fuldført. |
Generelle regler
- En baseballkamp er normalt planlagt til 9 innings, men nogle kampe kan være planlagt til 7 innings og endda 5, 6, 8. Dog betyder det blot, at en kamp er planlagt til x innings, at så mange innings rent faktisk vil blive spillet. En kamp kan afbrydes tidligt på grund af vejrmæssige forhold, og selvom det fulde antal innings ikke blev spillet, anses resultatet stadig for officielt. En kamp kan også have flere innings end det planlagte antal, hvis den ender uafgjort og går til ekstra innings.
- Mulige ekstra innings tages ikke i betragtning i nogen markeder, med mindre andet er angivet.
- Markedsnavnene afspejler ikke de faktiske termer, der bruges i baseball. Bemærk følgende nøgle for de faktiske termer, der bruges i baseball:
| Markedsnavn | Termer brugt i baseball |
| Period | Inning |
| Overtime (OT) | Extra Inning |
| Points | Runs |
| Halftime | Result after 9th half-inning |
Afgørelses- og annulleringsregler
- Alle markeder afgøres i overensstemmelse med det endelige resultat efter 9 innings (8 ½ innings, hvis hjemmeholdet fører på dette tidspunkt).
- I tilfælde af en udsat kamp betragtes alle markeder som ugyldige, medmindre, at kampen starter inden for 48 timer efter det officielle starttidspunkt.
- I tilfælde af en afbrudt kamp, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige, medmindre kampen fortsætter inden for 48 timer efter det officielle starttidspunkt. Alle markeder som er blevet bekræftet vil blive afviklet.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score eller en forkert kampstatus, som har betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Afbrydelse/ Udsættelse af kamp
- I tilfælde af en udsat kamp anses alle markeder for ugyldige, med mindre kampen fortsætter med et officielt resultat på den planlagte dag.
- I tilfælde af en afbrudt kamp, der ikke anses for officiel, anses alle uafgjorte markeder for ugyldige, med mindre kampen fortsætter med et officielt resultat på den planlagte dag. Alle fuldt afgjorte markeder vil blive afgjort.
Kampen spilles ikke som annonceret
- Alle væddemål forbliver gældende, uanset startende pitchere eller ændringer i startende pitchere.
Spillermarkeder
- Væddemål på spillere, hvor kampen er markeret som udsat eller annulleret i spilstatus før den planlagte starttid, forbliver med status “ventende” og afgøres, hvis spillet starter inden for 72 timer fra den oprindelige (global spilletid) planlagte starttid. Hvis spillet ikke starter inden for 72 timer, annulleres væddemålene.
- Alle væddemål, oprettet før en ændring af spillested, annulleres.
- Hvis kampen ikke starter til tiden, forbliver alle relaterede spillermarkeder tilgængelige for automatisk verifikation, med mindre spillet starter > 72 timer efter den oprindelige planlagte tid.
- Hvis kampen starter, men afbrydes eller suspenderes på et tidspunkt før kampen når en naturlig afslutning, og kampen ikke genoptages inden for 5 timer, annulleres alle væddemål på den spiller.
- Hvis en hvilken som helst spiller valgt til enhver væddemålstype ikke deltager i spillet, annulleres alle væddemål på den spiller.
- Alle spillermarkeder inkluderer ekstra innings til væddemålsafgørelse.
- Hvis en spiller ikke var i startopstillingen, annulleres væddemålet.
- Kampen skal gå mindst 8,5 innings for, at væddemål forbliver gældende. Ellers annulleres alle væddemål.
Baseballstatistikker brugt i spillermarkeder
- Batter – Hits (H): At nå basen på grund af et slået fair bold uden fejl fra forsvaret.
- Batter – Home Runs (HR): Hits, hvor batteren succesfuldt berørte alle fire baser uden bidrag fra en fejl fra forsvaret.
- Batter – Total Bases (TB): En for hver single, to for hver double, tre for hver triple og fire for hver home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] eller [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
- Batter – Løb + RBI’er: SUM af løb og RBI’er (Run batted in: antallet af løbere, der scorer som følge af batterens handling, undtagen når batteren slår ind i en dobbeltspil eller når han når på en fejl).
- Pitcher – Strikeouts (SO): Antal spillere, der modtager strike tre.
- Pitcher – Fortjente løb: Antal løb, der ikke opstod som følge af fejl eller passede bolde.
- Batter – Hits + Løb + RBI’er: SUM af hits, løb og RBI’er (Run batted in: antallet af løbere, der scorer som følge af batterens handling, undtagen når batteren slår ind i en dobbeltspil eller når han når på en fejl).
Raske markeder
- Hvis både et hit og en fejl opstår inden for det samme spil, anses et hit for afgørelsesformål.
- Hvis en spiller ikke viser sig ved pladen igen, men relaterede spillermarkeder er blevet tilbudt, anses uafgjorte markeder for ugyldige.
- En foulbold vil altid blive betragtet som en strike for afgørelsesformål.
Blandet kampsport (MMA)
| Nr | Navn på Markeder | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Vinder (At Vinde Kampen) | Forudsige hvilken konkurrent der vil vinde kampen. Der tilbydes ingen mulighed for uafgjort. For Vinder-markedet, hvor der ikke tilbydes uafgjort, vil alle væddemål blive annulleret i tilfælde af uafgjort (dette inkluderer en kamp, der slutter med en Majoritets-Uafgjort eller en Teknisk Uafgjort). |
| 2 | 1×2 (Kampresultat) | Forudsige resultatet af kampen. Hvis kampen slutter med en Majoritets-Uafgjort eller en Teknisk Uafgjort, vil Uafgjort være det vindende valg. |
| 3 | Total (Over/Under) | Væddemål på runden, hvor kampresultatet vil blive afgjort. Afregningsmæssigt, hvor en halv runde er angivet, vil 2 minutter og 30 sekunder af den pågældende runde definere halvdelen for at afgøre over eller under. Således ville 2,5 runder være to minutter og tredive sekunder af den 3. runde. Hvis kampen slutter præcis 2 minutter og 30 sekunder af den 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder. |
| 4 | Vindemetode | Forudsige metoden, hvormed resultatet af kampen vil blive afgjort. Alle væddemål afgøres på den officielle resultatmeddelelse. En sejr ved diskvalifikation tæller som Knockout/ Teknisk Knockout. Til formålet med Vindemetode-markedet inkluderer en KO følgende: dommerafslutning på grund af slag, mens enten fighter står, eller begge fightere står, eller begge fightere er på måtten; afslutning af lægen; afslutning af en fighter’s hjørne/hold; en fighter trækker sig på grund af skade; en sejr ved diskvalifikation. Til formålet med Vindemetode-markedet inkluderer en submission følgende: dommerafslutning på grund af afgivelse; dommerafslutning på grund af teknisk submission; en fighter’s verbal aflevering (inklusive en verbal aflevering, der foretages på grund af slag). |
| 5 | Vinder & nøjagtige runder | Forudsige runden, hvor dit valg vil vinde kampen. Væddemål på vinder og nøjagtige runde er for, at en fighter vinder ved KO, TKO, diskvalifikation eller submission i løbet af den runde eller vinder ved beslutning. Hvis en fighter ikke svarer på klokken til næste runde, anses hans modstander for at have vundet kampen i den foregående runde. I tilfælde af en Teknisk Afgørelse før kampens afslutning vil alle væddemål blive afgjort som en sejr ved Beslutning, og runde-væddemål vil blive betragtet som tabere. |
| 6 | Vil kampen gå hele vejen? | Forudsige, om kampen vil blive afgjort før det planlagte antal runder. I tilfælde af en teknisk afgørelse vil kampen for afviklingsmæssige formål være blevet betragtet som IKKE at have gået hele vejen. |
Generelle regler
- I tilfælde af, at en kamp afbrydes på grund af uforudsete omstændigheder (f.eks. problemer i arenaen), vil alle væddemål på Vinder og 1×2-markeder blive annulleret. Væddemål på allerede afgjorte markeder vil blive afgjort (f.eks., hvis kampen når til 3. runde, vil væddemål på over 1.5 runder blive anset som vindere), og alle uafgjorte markeder vil blive annulleret.
Antal Runder
- Afregningsmæssigt, hvor en halv runde er angivet, vil 2 minutter og 30 sekunder af den pågældende runde definere halvdelen for at afgøre over eller under. Således ville 2,5 runder være to minutter og tredive sekunder af den 3. runde. Hvis kampen slutter præcis 2 minutter og 30 sekunder af den 3. runde, vil resultatet være over 2.5 runder.
Uafgjort Regler
- For Vinder-markedet, hvor der ikke tilbydes uafgjort, vil alle væddemål blive annulleret i tilfælde af uafgjort (dette inkluderer en kamp, der slutter med en Majoritets-Uafgjort eller en Teknisk Uafgjort).
- 1×2 – Hvis kampen slutter med en Majoritets-Uafgjort eller en Teknisk Uafgjort, vil Uafgjort være det vindende valg.
- I tilfælde af, at en kamp erklæres som No Contest (ingen vinder), vil alle væddemål blive annulleret.
Boksning
| Nr | Markedets Navn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Vinder (At Vinde Kampen) | Forudsige hvilken konkurrent der vil vinde kampen. Der tilbydes ingen mulighed for uafgjort. For Vinder-markedet, hvor der ikke tilbydes uafgjort, vil alle væddemål blive annulleret i tilfælde af uafgjort (dette inkluderer en kamp, der slutter med en Majoritets-Uafgjort eller en Teknisk Uafgjort). |
| 2 | 1×2 (Kampresultat) | Forudsige resultatet af kampen. Hvis kampen slutter med en Majoritets-Uafgjort eller en Teknisk Uafgjort, vil Uafgjort være det vindende valg. |
| 3 | Total Runder (Over/Under) | Væddemål på runden, hvor kampresultatet vil blive afgjort. Afregningsmæssigt, hvor en halv runde er angivet, vil 1 minut og 30 sekunder af den pågældende runde definere halvdelen for at afgøre over eller under. Således ville 9.5 runder være et minut og tredive sekunder af den 10. runde. Hvis kampen slutter præcis 1 minut og 30 sekunder af den 10. runde, vil resultatet være over 9.5 runder. |
| 4 | Vindemetode | Forudsige metoden, hvormed resultatet af kampen vil blive afgjort. Alle væddemål afgøres på den officielle resultatmeddelelse. En sejr ved diskvalifikation tælles som Knockout/ Teknisk Knockout. |
| 5 | Vinder & nøjagtige runder | Forudsige runden, hvor dit valg vil vinde kampen. Væddemål på vinder og nøjagtige runde er for, at en fighter vinder ved KO, TKO, diskvalifikation eller submission i løbet af den runde eller vinder ved beslutning. Hvis en fighter ikke svarer på klokken til næste runde, anses hans modstander for at have vundet kampen i den foregående runde. I tilfælde af en Teknisk Afgørelse før kampens afslutning vil alle væddemål blive afgjort som en sejr ved Beslutning, og runde-væddemål vil blive betragtet som tabere. |
| 6 | Enhver fighter til at vinde inden for distancen | Forudsige, om kampen vil blive afgjort før det planlagte antal runder. I tilfælde af en teknisk afgørelse vil kampen for afviklingsmæssige formål blive betragtet som IKKE at have gået hele vejen. |
Generelle regler
- Alle markeder afgøres i henhold til resultatet, der er tilgængeligt umiddelbart efter kampens afslutning. Eventuelle efterfølgende appeller eller ændringer til resultatet tages ikke i betragtning for afviklingsmæssige formål.
Kampafbrydelser/udskydelser
- Hvis en af fighterne undlader at svare på klokken til næste runde, anses hans modstander for at have vundet i den foregående runde.
- Hvis der opstår en tilbagetrækning eller en udskiftning af en af de involverede boksere, vil væddemål blive annulleret.
- I tilfælde af, at en kamp erklæres som No Contest (ingen vinder), vil alle væddemål blive annulleret, og indsatser returneret.
- Hvis det planlagte antal runder ændres før kampen, vil alle væddemål på Total Runder, Runde Betting og Metode til Sejr-markederne blive annulleret.
Håndbold
| Nr | Navn på Markeder | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Hvem scorer X. point? (inkl. ot) | Hvis en kamp slutter, før det X. point er nået, betragtes dette marked som annulleret. |
| 2 | Hvilket hold vinder kapløbet til X point? (inkl. ot) | Hvis en kamp slutter, før det X. point er nået, betragtes dette marked som annulleret. |
Generelle regler
- Alle markeder (undtagen Hvem scorer det X. point og Hvilket hold vinder kapløbet til X point) gælder kun for regulær spilletid.
- Hvis kampen går til en 7-meter straffekonkurrence, vil markederne “Hvem scorer det X. point?” og “Hvilket hold vinder kapløbet til X point?” blive annulleret.
- “Hvem scorer det X. point?” og “Hvilket hold vinder kapløbet til X point?” vil blive annulleret.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, vil væddemålet blive annulleret.
- Hvis odds blev tilbudt med en forkert kampstartstid (mere end 3 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
Volleyball
| Nr | Navn på Markeder | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Hvem scorer [X.] point i sæt [y.] | Hvis et sæt slutter, før det [X.] point er nået, betragtes dette marked som annulleret. |
| 2 | Vil der være et 4. sæt | Hvis det 4. sæt er startet, vil resultatet være ja. |
| 3 | Vil der være et 5. sæt | Hvis det 5. sæt er startet, vil resultatet være ja. |
Generelle regler
- I tilfælde af, at en kamp ikke bliver færdigspillet, betragtes alle uafgjorte markeder som annullerede. Guld-sættet tages ikke i betragtning i nogen af de nævnte markeder.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, vil væddemålet blive annulleret.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Officielle pointnedtrækninger tages i betragtning for alle uafgjorte markeder. Markeder, der allerede er afgjort, vil ikke tage nedtrækninger i betragtning.
Strandvolleyball
| Nr | Navn på Markeder | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Hvem scorer [X.] point i sæt [y.] | Hvis et sæt slutter, før det [X.] point er nået, betragtes dette marked som annulleret. |
| 2 | Vil der være et 4. sæt | Hvis det 4. sæt er startet, vil resultatet være ja. |
| 3 | Vil der være et 5. sæt | Hvis det 5. sæt er startet, vil resultatet være ja. |
Generelle regler
- I tilfælde af, at en kamp ikke bliver færdigspillet, betragtes alle uafgjorte markeder som annullerede. Guld-sættet tages ikke i betragtning i nogen af de nævnte markeder.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, vil væddemålet blive annulleret.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Officielle pointnedtrækninger tages i betragtning for alle uafgjorte markeder. Markeder, der allerede er afgjort, vil ikke tage nedtrækninger i betragtning.
- Hvis et hold trækker sig tilbage, betragtes alle uafgjorte markeder som annullerede.
Golf
| Nr | Navn på Markeder | Markedsbeskrivelse |
| 1 | 2 Bolde | Forudsig, hvilken spiller der vil skyde den laveste score i det angivne runde. Hvis begge spillere trækker sig på samme hul, annulleres markedet. Markedet annulleres, hvis begge konkurrenter opnår den samme score for den berørte runde. En spiller kan betragtes som en deltager, hvis han starter på sit første planlagte hul. |
| 2 | 3 Bolde | Forudsig, hvilken spiller der vil skyde den laveste score i den angivne runde. Dead heat-regler gælder. |
| 3 | Samlet Vinder | Alle samlede væddemål afgøres ud fra spilleren, der tildeles trofæet. Resultatet af omspil tages i betragtning. Hvor en turnering reduceres fra det planlagte antal huller af enhver årsag (f.eks. dårlige vejrforhold), afgøres samlede væddemål (undtagen “Første runde leder” væddemål), der er placeret før den endelige afsluttede runde, af spilleren, der tildeles trofæet. |
| 4 | Gruppe Betting (Top XY) | Vinderen vil være den spiller, der opnår den højeste placering ved afslutningen af turneringen. Dead-heat-regler gælder undtagen, hvor vinderen afgøres ved omspil. Særlig sag: Hvis vi tilbyder en gruppeafstemning, og kun en konkurrent starter, annulleres væddemålene. |
| 5 | Afslutningsposition for en Navngiven Spiller | I tilfælde af en binding for en afslutningsposition, tæller den bundne position. For eksempel tæller en binding med 4 andre spillere for 7. plads som en afslutningsposition på 7. |
| 6 | Fører ved Rundens Slutning (f.eks., Første runde – Vinder) | Afgørelsen er baseret på turneringens score ved afslutningen af den angivne runde. Dead heat-regler gælder. |
| 7 | Turnering Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish | Dead-heat-regler gælder. |
| 8 | At Vinde/Ikke at Vinde en Major | De 4 majors er US Open, US Masters, USPGA og British Open. |
General rules
- I tilfælde af forsinkelse (regn, mørke…) forbliver alle uafgjorte markeder uafviklet, og handlen vil blive fortsat så snart runden/turneringen fortsætter.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Dead heat-reglen gælder for 3-bold-markeder.
- Hvis spillere vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Rundemarkeder:
- Hvis en golfrunde afbrydes, annulleres alle uafgjorte markeder.
- 2-bold-markeder:
- Hvis begge spillere trækker sig på samme hul, annulleres markedet.
- En spiller kan betragtes som deltager, hvis han slår ud på sit første planlagte hul.
- 3-bold-markeder:
- Hvis alle 3 spillere trækker sig på samme hul, annulleres markedet.
- En spiller kan betragtes som deltager, hvis han slår ud på sit første planlagte hul.
- Konkurrentmarkeder:
- Hvis den berørte konkurrent trækker sig tilbage, annulleres alle uafgjorte konkurrentmarkeder.
- Totalmarkeder:
- Hvis en spiller, der er opført i gruppen, trækker sig tilbage, annulleres alle uafgjorte totalmarkeder.
- “Hul” og “Hul a til b” markeder:
- Hvis en spiller, der er opført i gruppen, trækker sig tilbage, annulleres alle relaterede og uafgjorte “hul” og “hul a til b” markeder.
- Turnerings-/Eventmarkeder:
- I turneringer påvirket af dårligt vejr eller lignende årsager afgøres væddemål på det officielle resultat uanset antallet af spillede runder.
Markedspecifikke regler
- Vinder
- Afgøres med den officielle vinder af hele turneringen (inklusive omspil).
- Væddemål på alle opførte spillere gælder, når de har slået ud.
- 2-bold
- Markedet annulleres, hvis begge konkurrenter opnår den samme score for den berørte runde.
- Gruppens vinder
- Vinderen af dette marked er den spiller med den laveste score i en bestemt gruppe spillere efter turneringen er slut. Kun spillere, der er en del af markedet, hører til den gruppe.
- Hvis der er to eller flere spillere inden for den gruppe, der er bundet for den laveste turneringsscore i den gruppe, gælder dead heat-afgørelsen.
- Fører ved runde x – leder
- Hvis der er to eller flere spillere bundet for føringen efter en runde, gælder dead heat-afgørelsen
Kampafslutninger/udsættelser
- En spiller anses for at have spillet i en turnering eller en bestemt runde, når de har slået ud. Hvis en spiller trækker sig, trækker sig tilbage eller diskvalificeres efter at have slået ud, gælder væddemålene.
- I turneringer påvirket af dårligt vejr eller lignende årsager afgøres væddemål på det officielle resultat, uanset antallet af spillede runder.
- Hvis turneringen afbrydes, annulleres alle væddemål, der er placeret efter den sidste afsluttede runde.
- Resultaterne fra den officielle tourside på tidspunktet for trofæpræsentationen anvendes til afgørelsesformål (efterfølgende diskvalifikation efter dette tidspunkt tæller ikke).
Grupper, der ikke spilles som opført
- I tilfælde af afbud annulleres 2-bold- og 3-bold-væddemål.
Vintersport
Generelle regler
- Hvis en bestemt begivenhed bliver udsat eller aflyst, forbliver væddemål gyldige, forudsat at begivenheden gennemføres inden for 72 timer.
Alpin skiløb
Generelle regler for væddemål på alpin skiløb
- med mindre andet er angivet i markedsreglerne, vil resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen betragtes som gyldigt til afregningsformål.
- Markederne Vinder og Top 3 vil blive afviklet i overensstemmelse hermed, så længe verdenscuppoint eller medaljer tildeles konkurrenterne. Hvis der ikke tildeles verdenscuppoint, annulleres Vinder og Top 3-markederne.
- Hvis et løb udskydes til en anden dag (at blive fastsat inden for UTC-tidszonen), vil alle markeder blive annulleret, med mindre det finder sted inden for 48 timer efter sin oprindelige starttidspunkt på samme sted. Hvis der er ændret spillested for et udskudt løb, vil alle markeder altid blive annulleret. Hvis et løb kun udskydes i få minutter eller timer, men stadig finder sted samme dag, vil alle markeder blive afviklet i overensstemmelse hermed.
- Hvis mere end 1 konkurrent vinder løbet, vil der være dead heat-afvikling. Antallet af konkurrenter, der slutter først, vil bestemme dead heat-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter slutter først med den nøjagtige samme tid, vil dead heat-faktoren være 0,33.
- Hvis en konkurrent slet ikke deltager i løbet (ingen start), annulleres alle væddemål på denne konkurrent.
- I løb med 2 omgange vil Vinder og Top 3-markeder altid blive annulleret, hvis 1. omgang finder sted, men 2. omgang aflyses.
- Væddemål på “Andre” konkurrent refunderes aldrig, med mindre hele markedet annulleres.
Head2head-markeder
- Markederne vil blive annulleret, hvis mindst en af de to konkurrenter slet ikke deltager i løbet.
- Hvis begge konkurrenter trækker sig i samme omgang, annulleres markedet.
- Hvis begge konkurrenter slutter med den nøjagtige samme tid efter hele løbet, annulleres markedet.
- I løb med 2 omgange, hvis en konkurrent ikke fuldfører 1. omgang, og den anden ikke fuldfører 2. omgang, vil den konkurrent, der deltager i 2. omgang, blive erklæret vinder af markedet.
- I løb med 2 omgange, hvis begge konkurrenter fuldfører 1. omgang, men ikke kvalificerer sig til 2. omgang, vil den konkurrent, der slutter længere fremme, blive erklæret vinder af markedet, selvom 2. omgang aflyses.
- I løb med 2 omgange vil markeder, der afgøres efter 1. omgang, blive afviklet i overensstemmelse hermed, selvom 2. omgang aflyses. Dette gælder i følgende tilfælde:
- Én konkurrent fuldfører ikke 1. omgang, mens den anden gør
- Én konkurrent kvalificerer sig ikke til 2. omgang, mens den anden gør det
- I løb med 2 omgange vil markederne blive annulleret, hvis begge konkurrenter kvalificerer sig til 2. omgang, men ikke deltager i 2. omgang, f.eks. på grund af skade.
Top 3-marked
- Hvis der er mere end 3 konkurrenter på de første 3 pladser, anvendes dead heat-afvikling mellem konkurrenterne på den sidste af Top 3-pladserne. For eksempel, hvis der er én vinder, én andenplads og to med den samme tid på tredjepladsen, vil vinderen og 2. pladsen blive afviklet som vinder, og de to andre vil blive afviklet med en dead heat-faktor på 0,5. Hvis der er én vinder og tre andenpladser, vil vinderen blive afviklet som vinder, og de tre andre vil blive afviklet med en dead heat-faktor på 0,66.
Skihop
Generelle regler
- Hvis intet andet er angivet i markedsreglerne, vil resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen betragtes som gyldigt for afregningsformål.
- Vinder- og Top 3-markedet vil blive afgjort i overensstemmelse med verdenscuppoint eller medaljer tildelt konkurrenterne. Hvis der ikke tildeles verdenscuppoint, vil Vinder- og Top 3-markedet blive annulleret. I skihopkonkurrencer tildeles point, hvis det første spring er gennemført, og det andet spring aflyses.
- Hvis en konkurrence udskydes til en anden dag (fastlagt inden for UTC-tidszonen), annulleres alle markeder, med mindre det finder sted inden for 48 timer efter sin oprindelige starttidspunkt på samme sted. Hvis der sker en ændring af stedet for en udsat konkurrence, annulleres alle markeder altid. Hvis en konkurrence kun udsættes med få minutter eller timer, men stadig finder sted samme dag, afgøres alle markeder i overensstemmelse hermed.
- Hvis mere end 1 konkurrent vinder konkurrencen, afgøres det med dødt løb. Antallet af konkurrenter, der slutter først, afgør dødt løb-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter slutter først med de nøjagtige point, vil dødt løb-faktoren være 0,33.
- Hvis en konkurrent slet ikke deltager i konkurrencen (ingen spring), annulleres alle væddemål på denne konkurrent. Væddemål på “Andre” konkurrenter refunderes aldrig, med mindre hele markedet annulleres.
Head2head-markeder
- Markeder vil blive annulleret, hvis mindst en af de to konkurrenter slet ikke deltager i konkurrencen.
- Hvis begge konkurrenter slutter med de nøjagtige point efter hele konkurrencen, annulleres markedet.
- Hvis begge konkurrenter ikke kvalificerer sig til det andet spring, afgøres vinderen af markedet af den konkurrent, der slutter længere fremme, selv hvis det andet spring aflyses.
- Hvis det andet spring aflyses, vil konkurrenten, der sluttede længere fremme efter det første spring, blive erklæret vinder af markedet.
- Hvis begge konkurrenter kvalificerer sig til det andet spring, men ikke deltager i det andet spring på grund af skade osv., annulleres markederne. Hvis en af dem kun deltager i det andet spring, vil vedkommende blive erklæret vinder af markedet.
- Hvis en konkurrent allerede er uden for Top 30, og den anden er inden for Top 30, og konkurrencen aflyses under det første spring, vil konkurrenten inden for Top 30 blive erklæret vinder af markedet. Hvis begge konkurrenter er inden for Top 30, og konkurrencen aflyses under det første spring, annulleres markedet.
Afslutning af runde x – Fører
- Med undtagelse af Ski Flying World Championships vil dette marked altid blive tilbudt som et markedsresultat efter runde 1 – Fører. Runde 1 er færdig efter det første spring fra hver deltager. For Ski Flying World Championships kan runde 2 og runde 3 også tilbydes. Disse runder er færdige efter, at alle kvalificerede deltagere har udført deres andet og tredje spring.
- Hvis to eller flere spillere er bundet i føringen efter en runde, gælder dødt løb-reglen.
Top 3-marked
- Hvis der er mere end 3 konkurrenter på de første 3 pladser, gælder dødt løb-reglen mellem konkurrenterne på det sidste af de tre første pladser. For eksempel, hvis der er én vinder, én anden plads og to med de samme point på tredjepladsen, afgøres vinderen og den anden plads som vindere, og de to andre afgøres med en dødt løb-faktor på 0,5. Hvis der er én vinder og tre konkurrenter på anden plads, afgøres vinderen som vinder, og de andre tre afgøres med en dødt løb-faktor på 0,66.
Skiskydning
Generelle Skiskydning regler
- med mindre andet er angivet i markedsreglerne, vil resultatet ved tidspunktet for podiepræsentationen blive betragtet som gyldigt til afregningsformål.
- Markederne “Vinder” og “Top 3” vil blive afgjort i overensstemmelse hermed, så længe verdenscuppoint eller medaljer tildeles deltagerne.
- Hvis en konkurrence udskydes til en anden dag (at blive bestemt inden for UTC-tidszonen), vil alle markeder blive annulleret, med mindre den finder sted inden for 48 timer efter den oprindelige starttid på samme sted. Hvis der sker en ændring af spillestedet for en udsat konkurrence, vil alle markeder altid blive annulleret. Hvis en konkurrence kun udsættes i få minutter eller timer, men stadig finder sted samme dag, vil alle markeder blive afgjort i overensstemmelse hermed.
- Hvis mere end én deltager vinder konkurrencen, vil der være dødt løb-afregning. Antallet af deltagere, der slutter først, vil afgøre dødt løb-faktoren, f.eks., hvis 3 deltagere slutter først med de samme point, vil dødt løb-faktoren være 0,33.
- Hvis en deltager slet ikke deltager i konkurrencen (ingen start), vil alle indsatser på denne deltager blive annulleret. Indsatser på “Andre” deltager vil aldrig blive refunderet, med mindre hele markedet annulleres.
Head2head-markeder
- Markederne vil blive annulleret, hvis mindst en af de to deltagere slet ikke deltager i konkurrencen.
- Hvis begge deltagere afslutter med præcis samme tid i en sprint eller individuel konkurrence, vil markedet blive annulleret. Hvis begge deltagere afslutter med præcis samme tid i en af de andre discipliner, tæller resultatet fra målfotoet.
- Hvis begge deltagere trækker sig, går ud eller bliver rundet i løbet af en konkurrence, vil markedet blive annulleret.
Top 3-marked
- Hvis der er flere end 3 deltagere på de første 3 pladser, vil der blive anvendt dødt løb-afregning mellem deltagerne på den sidste af de 3 øverste pladser. For eksempel, hvis der er en vinder, en deltager på andenpladsen og to med de samme point på tredjepladsen, vil vinderen og andenpladsen blive afgjort som vindere, og de to andre vil blive afgjort med en dødt løb-faktor på 0,5. Hvis der er en vinder og tre deltagere på andenpladsen, vil vinderen blive afgjort som vinder, og de tre andre vil blive afgjort med en dødt løb-faktor på 0,66.
Motorsport
Opgivelser/udsættelser
- Hvis en specifik begivenhed udsættes eller opgives, forbliver væddemål gyldige, forudsat at begivenheden gennemføres inden for 72 timer.
Formel 1
Generelle Formel 1-væddemålsregler
- med mindre andet er angivet i markedsreglerne, betragtes resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen som gyldigt til afregningsformål.
- Hvis en begivenhed forkortes på grund af vejrfaktorer eller andre omstændigheder, men betragtes som officiel af det regulerende forbund, vil den blive afregnet i overensstemmelse hermed, så længe der uddeler fulde point.
- Hvis et løb udsættes til en anden dag (fastsat inden for UTC-tidszonen), anses alle markeder for ugyldige.
- med mindre andet er angivet i markedsreglerne, anvendes dead heat-reglen, hvis antallet af vindere overstiger det forventede antal vindende valg for et specifikt marked.
- Hvis en eller flere kørere er nødt til at starte løbet fra pitområdet, vil de blive rangeret i slutningen af startgridden til afregningsformål.
- Hvis konkurrenter (som afspejles som dedikerede valg) trækker sig tilbage i forskellige omgange, tages det antal fuldførte omgange i betragtning til afregningsformål.
Holdmarkeder
- Vinder (hold), Top x (hold) og Head2head (hold) afgøres med det hold, der har den bedst rangerede bil i den endelige resultatliste.
- Første til at trække sig tilbage (hold) afgøres med det hold, der trækker en bil tilbage først.
- Bemærk: Specifikke regler for trækmarkedet anses som gyldige for dette marked.
- Første pitstop (hold) afgøres med det hold, hvis bil først kører ind i pitområdet.
- Bemærk: Specifikke regler for pitstopmarkedet anses som gyldige for dette marked.
- Holdets samlede overhalinger afgøres baseret på det akkumulerede antal overhalinger af begge biler i det angivne hold.
- Bemærk: Specifikke regler for overhalingsmarkeder anses som gyldige for dette marked.
Markeder for hurtigste omgang
- Køreren, der opnåede den hurtigste omgang i den specificerede omgang, klump af omgange eller løb, anses som vinder. Omgangstiden i millisekunder er gyldig til afregningsformål.
Head2head-markeder og vinder af gruppen
- Hvis alle konkurrenter (som er afspejlet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i samme omgang, annulleres markedet.
- Markeder betragtes som ugyldige, hvis en af kørerne trækker sig tilbage i eller før formationen omgangen.
Markeder for overhalinger
- En overhaling skal opretholdes indtil omgangens afslutning for at blive betragtet til afregningsformål.
- Overhalinger i løbets første omgang betragtes ikke til afregningsformål.
- Overhalinger af en bestemt kører i samme omgang, når han træder ind i eller forlader pitområdet, betragtes ikke til afregningsformål.
- Overhalinger af en bil i omgangen for dens tilbagetrækning betragtes ikke til afregningsformål.
- At blive rundet og genindhente betragtes ikke som overhalinger.
Markeder for tilbagetrækninger
- En bil betragtes som trukket tilbage til afregningsformål, hvis den ikke passerer målstregen, når sessionen betragtes som afsluttet, med mindre den er diskvalificeret.
- Hvis mere end 1 konkurrent trækker sig tilbage i den samme omgang, hvor det første tilbagetrækning fandt sted, anvendes dead heat-reglen.
- Hvis en bil trækker sig tilbage i pitområdet, anses den sidst startet omgang for afregningsformål.
Markeder for pitstop
- Bilen, der kører ind i pitområdet først, betragtes som vinder af dette marked.
- Hvis en bil kører ind i pitområdet og trækker sig tilbage, anses det stadig som et pitstop til afregningsformål.
Markeder for samlede fuldførere
- En kører anses kun som en fuldfører til afregningsformål, hvis han passerer målstregen, når sessionen betragtes som afsluttet.
MotoGP
Generelle MotoGP-spilleregler
- med mindre andet er angivet i markedsreglerne, betragtes resultatet ved podiepræsentationen som gyldigt for afviklingsformål.
- Hvis et løb forkortes på grund af vejrforhold eller andre omstændigheder, men anses som officielt af den styrende organisation, afvikles det i overensstemmelse med fulde point.
- Hvis et løb udskydes til en anden dag (som skal fastsættes inden for UTC-tidszonen), betragtes alle markeder som ugyldige.
- Hvis konkurrenter (som er angivet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i forskellige omgange, betragtes antallet af afsluttede omgange til afviklingsformål.
Head2head-markeder
- Hvis alle konkurrenter (som er angivet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i samme omgang, annulleres markedet.
- Markeder betragtes som ugyldige, hvis en af kørerne trækker sig tilbage i eller før opvarmningsomgangen.
NASCAR
Generelle NASCAR-spilleregler
- Alle markeder inkluderer mulig overtid.
- med mindre andet er angivet i markedsreglerne, betragtes resultatet ved podiepræsentationen som gyldigt for afviklingsformål.
- Hvis et løb forkortes på grund af vejrforhold eller andre omstændigheder, men anses som officielt af den styrende organisation, afvikles det i overensstemmelse med fulde point.
- Hvis et løb udskydes til en anden dag (som skal fastsættes inden for UTC-tidszonen), betragtes alle markeder som ugyldige.
- Hvis konkurrenter (som er angivet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i forskellige omgange, betragtes antallet af afsluttede omgange til afviklingsformål.
- Hvis en konkurrent slet ikke deltager i løbet (ingen start), bør alle indsatser på denne konkurrent annulleres.
Head2head-markeder
- Markeder betragtes som ugyldige, hvis en af kørerne trækker sig tilbage i eller før opvarmningsomgangen.
- Hvis alle konkurrenter (som er angivet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i samme omgang, annulleres markedet.
- Hvis alle konkurrenter (som er angivet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i samme omgang, annulleres markedet.
Top 3-marked
- Hvis antallet af deltagere er lavere end 3, vil den konkurrent, der trak sig tilbage senest, blive afgjort som vinder. Dette gælder, indtil 3 konkurrenter er afgjort som vindere.
Formel E
Generelle Formel E-spilleregler
- med mindre andet er angivet i markedsreglerne, betragtes resultatet ved podiepræsentationen som gyldigt for afviklingsformål.
- Hvis en begivenhed forkortes på grund af vejrforhold eller andre omstændigheder, men anses som officiel af den styrende organisation, afvikles det i overensstemmelse med fulde point.
- Hvis et løb udskydes til en anden dag (som skal fastsættes inden for UTC-tidszonen), betragtes alle markeder som ugyldige.
- Hvis konkurrenter (som er angivet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i forskellige omgange, betragtes antallet af afsluttede omgange til afviklingsformål.
Head2head-markeder
- Hvis alle konkurrenter (som er angivet som dedikerede valg) trækker sig tilbage i samme omgang, annulleres markedet.
- Markeder betragtes som ugyldige, hvis en af kørerne trækker sig tilbage i eller før dannelsesomgangen.
Futsal
Generelle regler
- Alle markeder (undtagen halvleg, første halvleg, overtid og straffesparkkonkurrence) gælder kun for almindelig spilletid.
- Hvis en kamp afbrydes og fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, vil alle åbne væddemål blive afgjort med det endelige resultat. Ellers betragtes alle ubesluttede væddemål som ugyldige.
Afgørelses- og annulleringsregler
- Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål, røde eller gule/røde kort og straffespark, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis der blev tilbudt odds med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidsrum, hvor den forkerte score blev vist.
- Hvis en kamp afbrydes eller udskydes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, vil væddemål blive annulleret.
- Hvis holdnavne eller kategori vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Badminton
| Nr | Navn på Markeder | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Hvem scorer [X.] point i [N.] sæt | Hvis et sæt slutter, før det X. point er nået, anses dette marked for ugyldigt (annulleret) |
Generelle regler:
- I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige startdato, annulleres væddemålet.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis et hold trækker sig tilbage, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
- Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubesluttede markeder. Markeder, der allerede er afgjort, vil ikke tage fradrag i betragtning.
Rugby Union + League
Generelle regler:
- Alle markeder (undtagen halvleg, første halvleg, overtid og straffesparkskonkurrence) gælder kun for regulær spilletid.
- Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige starttidspunkt, vil alle åbne væddemål blive afgjort med det endelige resultat. Ellers anses alle ubesluttede væddemål for ugyldige.
- Regulær spilletid i 80 minutter: Markeder er baseret på resultatet ved afslutningen af de planlagte 80 minutters spil, med mindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel tillagt skade- eller opholdstid, men inkluderer ikke ekstra tid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller sudden death.
Afviklings- og annulleringsregler:
- Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: ændringer i scoren eller røde kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis markedet blev åbnet med manglende eller forkerte røde kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige startdato, vil væddemålet blive annulleret.
- Hvis holdnavne eller kategorier vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
Rugby Sevens
Generelle regler:
- Alle markeder (undtagen halvleg, første halvleg, overtid og straffesparkskonkurrence) gælder kun for regulær spilletid.
- Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige kickoff, afgøres alle åbne væddemål med det endelige resultat. Ellers anses alle ubesluttede væddemål for ugyldige.
- Regulær spilletid 14/20 minutter: Markeder er baseret på resultatet ved afslutningen af de planlagte 14/20 minutters spil, med mindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel tillagt skade- eller opholdstid, men inkluderer ikke ekstra tid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller sudden death.
Afviklings- og annulleringsregler:
- Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: ændringer i scoren eller røde kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis markedet blev åbnet med manglende eller forkerte røde kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 1 minut), forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, annulleres væddemålet.
- Hvis holdnavne eller kategorier vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
Darts
Generelle regler:
- I tilfælde af, at en kamp ikke er færdig, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en kamp ikke er afsluttet, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
- Bullseye tæller som rød udskrivningsfarve.
Snooker
Generelle regler:
- I tilfælde af, at en spiller trækker sig tilbage eller diskvalificeres, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
- Hvis der sker en omstilling (re-rack), forbliver afviklingen gældende, hvis resultatet blev afgjort før omstillingen.
- Ingen fejl eller frikast betragtes for afvikling af nogen “Potted-Colour”-marked.
- Hvis en frame starter, men ikke bliver afsluttet, vil alle frame-relaterede markeder blive annulleret, med mindre resultatet allerede er afgjort.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en kamp ikke er afsluttet, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
Bordtennis
| Nr | Markedets Navn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Hvem scorer [X.] point i [N.] sæt | Hvis et sæt slutter, før det X. point er nået, anses dette marked for ugyldigt (annulleret) |
Generelle regler:
- I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, annulleres væddemålet.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en spiller trækker sig, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
- Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubesluttede markeder. Markeder, der allerede er blevet afgjort, vil ikke tage fradrag i betragtning.
Bowls
| Nr | Markedsnavn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | X. sæt – hvilket hold vinder kapløbet til X point | Hvis et sæt slutter, før det X. point er nået, anses dette marked for ugyldigt (annulleret) |
| 2 | X. sæt – hvilket hold scorer det X. point | Hvis et sæt slutter, før det X. point er nået, anses dette marked for ugyldigt (annulleret) |
Generelle regler:
- I tilfælde af, at en spiller trækker sig tilbage eller får en “walk over,” anses alle ubesluttede væddemål for ugyldige.
- Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, afgøres alle åbne væddemål med det endelige resultat. Ellers anses alle ubesluttede væddemål for ugyldige.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en spiller trækker sig tilbage, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
Cricket T20 + ODI
| Nr | Markedsnavn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Kampvinder (inklusive super over) | Alle væddemål på kampen afgøres i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler. I kampe påvirket af ugunstige vejrforhold afgøres væddemålene i overensstemmelse med den officielle resultat. |
Generelle regler:
- Alle markeder tager ikke hensyn til super overs, med mindre det er angivet anderledes.
- 5-løb straffe tages ikke i betragtning i nogen over- eller leveringsmarkeder (markeder for flere overs tages ikke i betragtning for denne regel).
- Twenty 20, ODI: Der skal mindst være spillet 90 % af de tildelte overs for en innings på det tidspunkt, væddemålet blev afgivet, for at markederne kan afgøres, med mindre innings er nået til sin naturlige afslutning.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis en kamp aflyses, inden der er spillet noget, anses alle markeder for ugyldige, med mindre kampen genafvikles inden for 48 timer efter sin oprindelige starttid.
- Hvis kampen ender uafgjort, og de officielle konkurrenceregler ikke fastsætter en vinder; eller hvis konkurrencereglerne bestemmer vinderen ved lodtrækning, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
- Hvis en over ikke bliver afsluttet, anses alle ubesluttede markeder på denne specifikke over for ugyldige, med mindre innings har nået sin naturlige afslutning, f.eks. erklæring, holdet er ude, osv.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
Kabaddi
Afviklings- og annulleringsregler:
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke vil blive genoptaget inden for 48 timer efter det planlagte starttidspunkt, vil væddemålet blive annulleret.
- Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
Squash
| Nr | Markedsnavn | Markedsbeskrivelse |
| 1 | Hvem scorer [X.] point i sæt [y] | Hvis et sæt slutter, før det X. point er nået, anses dette marked for ugyldigt (annulleret) |
Generelle regler:
- I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige kickoff-dato, annulleres væddemålet.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har en betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en spiller trækker sig tilbage, opgiver kampen eller diskvalificeres, anses alle ubesluttede markeder for ugyldige.
- Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubesluttede markeder. Markeder, der allerede er blevet afgjort, vil ikke tage fradrag i betragtning.
- Hvis der tildeles strafpoint af dommeren, forbliver alle væddemål på den kamp gældende.
Australsk fodbold
Generelle regler:
- Alle markeder ekskluderer overtid, med mindre andet er angivet.
- Hvis en kamp afbrydes og genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige kickoff, afgøres alle åbne væddemål med det endelige resultat. Ellers anses alle ubesluttede væddemål for ugyldige.
- Regulær 80 minutter: Markeder er baseret på resultatet ved afslutningen af planlagte 80 minutters spil, med mindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel tillagt skade- eller opholdstid, men inkluderer ikke ekstra spilletid.
Afviklings- og annulleringsregler:
- Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, vil væddemålet blive annulleret.
- Hvis holdnavne eller kategorier vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
Landhockey
Generelle regler:
- Alle markeder gælder kun for regulær spilletid, med mindre andet er angivet.
Regler for afvikling og annullering:
- Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke genoptages inden for 48 timer efter den oprindelige kickoff-dato, annulleres væddemålet.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, der har betydelig indvirkning på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemålet.
eFodbold
Generelle regler
eFodbold
Generelle regler
• Alle markeder (undtagen 1. havlegsmarkeder) betragtes som ordinær tid, medmindre andet er angivet.
• Ordinære 90 minutter: Markeder er baseret på resultatet i slutningen af et planlagt 90 minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade eller pausetid, men inkluderer ikke forlænget spilletid, tid tildelt til straffesparkskonkurrence eller golden goal. Regler for afregning og annullering
• Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål, røde eller gule kort og straffe, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål. • Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
• Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder vi os retten til at annullere spil.
• Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidspunkt, hvor den forkerte score blev vist.
• Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den første planlagte kampstart, vil væddemål være ugyldige.
• Hvis en kamp bliver afbrudt og genstartet, vil uafklarede markeder være ugyldige. • Hvis holdnavnene eller kategorien vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
eBasketball
Generelle regler:
• Markeder inkluderer ikke overtid, medmindre andet er angivet Regler for afregning og annullering
• Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den første planlagte kampstart, vil væddemål være ugyldige.
• Hvis en kamp bliver afbrudt og genstartet, vil uafklarede markeder være ugyldige.
• Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder vi os retten til at annullere spil. • Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
• I tilfælde af at en kamp ikke slutter uafgjort, men der spilles overtid i kvalifikationsformål, vil markederne blive afgjort i henhold til resultatet ved slutningen af den ordinære spilletid.
eIshockey
eIshockey
Generelle regler
• Alle markeder (undtagen periodemarkeder) betragtes som ordinær tid, medmindre andet er angivet. Afregning og annulleringsregler
• Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål og straffe, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
• Hvis odds blev tilbudt med et forkert kamptidspunkt, forbeholder vi os retten til at annullere spil.
• Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidspunkt, hvor den forkerte score blev vist.
• Hvis en kamp afbrydes eller udsættes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den første planlagte kampstart, vil væddemål være ugyldige.
• Hvis en kamp bliver afbrudt og genstartet, vil uafklarede markeder være ugyldige. Generelle regler
Generelle regler:
Atletik
- Hvis en specifik begivenhed udsættes eller opgives, forbliver væddemål gyldige, forudsat at begivenheden gennemføres inden for 72 timer.
Odds Boost (Forbedrede Odds)
- De relevante regler for sportsvæddemål gælder for hver Odds Boost-udvælgelse.
- Afviklingen for Odds Boost baseres på resultatet ved slutningen af regulær spilletid (inklusive tillægstid). Ekstra spilletid, straffespark osv. tæller ikke med i det endelige resultat, med mindre det er angivet anderledes inden for markedet.
- For afvikling af væddemål på US Sports: Eventuel ekstra tid eller scoringer (overtime, ekstra innings osv.) tæller med i slutresultatet af kampen, som beskrevet i de generelle regler for US Sports, med mindre der er angivet noget andet.
- I tilfælde af arrangementaflysninger/afbrydelser vil alle væddemål blive annulleret, med mindre resultatet allerede er afgjort, i hvilket tilfælde alle væddemål vil blive opretholdt.
- Hvis en del af Odds Boost ikke finder sted eller hvis en udvalgt begivenhed ikke deltager, vil alle væddemål blive annulleret. Fx. [Spilleren scorer når som helst og Hjemmeholdet vinder] – Hjemmeholdet vinder/taber og spilleren deltager ikke, vil alle væddemål blive annulleret. De relevante regler for sportsvæddemål gælder.
- Officiel kilde til afvikling i henhold til OPTA for fodbold og officielle websteder for alle andre sportsgrene.
- ComeOn! forbeholder sig retten til at annullere væddemål efter eget skøn:
- Alle væddemål, der placeres efter den tidligst planlagte starttidspunkt for en begivenhed, vil blive annulleret.
- I tilfælde af klare og åbenlyse prisfejl vil væddemål blive annulleret.
- I tilfælde af klare og åbenlyse sproglige fejl forbeholder ComeOn! sig retten til at annullere alle væddemål.
- Priserne på Odds Boost-markeder kan ændre sig og er normalt højere end de samme udfald, der tilbydes andre steder på ComeOn!-webstedet. Maksimale indsatsbeløb er begrænset sammenlignet med det normale sportsbook-tilbud for at muliggøre, at flere kunder kan benytte sig af promotionen.
Esport
For aflyste kampe vil alle markeder blive annulleret. For kampe, der er blevet startet og derefter opgivet under kampen, vil markeder, der ikke er nået til deres naturlige konklusion endnu, blive annulleret, mens resterende markeder vil blive afgjort. Alle markeder på en udsat kamp vil blive betragtet som annullerede, hvis begivenheden er blevet flyttet mere end 48 timer frem i tiden. Hvis det er mindre end 48 timer, vil Genius Sports-tjenesten opdatere begivenhedens starttidspunkt og lade markederne forblive åbne.
League of Legends: I tilfælde af tekniske problemer kan der forekomme en “chronobreak” i en seriekamp, eller en kamp kan blive spillet om fra bunden. “Chronobreak” betyder, at en kamp vil blive rullet tilbage til et bestemt tidspunkt i spillet, hvilket giver spillerne mulighed for at fortsætte. En “remake” betyder, at en kamp vil blive startet igen fra pick/ban-fasen (alle valgte og forbudte champions vil være de samme). I sådanne tilfælde vil alle markeder, der blev afgjort baseret på gameplayet før “chronobreak”/remake, forblive afgjort på det grundlag, mens de resterende uafgjorte markeder vil blive afgjort baseret på “chronobreak”/remake gameplayet.
CS:GO: I tilfælde af tekniske problemer kan der opstå situationer, hvor den første runde skal spilles om. I disse tilfælde vil resultatet af den spillede runde overskrive det oprindelige resultat af den første runde. Hvis et hold ændrer mere end 2 spillere, betragtes det ikke længere som det samme hold, og alle væddemål annulleres (forudsat at denne ændring ikke var kendt, da kampen blev prissat).
Dota 2/Rainbow 6: I tilfælde af en servernedbrud kan en kamp i en serie blive spillet om fra bunden. I sådanne tilfælde vil alle markeder, der blev afgjort baseret på gameplayet før omkampen, forblive afgjort på det grundlag, mens de resterende uafgjorte markeder vil blive afgjort baseret på det omkæmpede gameplay.
Valorant: I tilfælde af tekniske problemer kan der opstå situationer, hvor den første runde skal spilles om. I disse tilfælde vil resultatet af den spillede runde overskrive det oprindelige resultat af den første runde. Hvis et hold ændrer mere end 2 spillere, betragtes det ikke længere som det samme hold, og alle væddemål annulleres (forudsat at denne ændring ikke var kendt, da kampen blev prissat).
Starcraft 2: For kampe, der blev påvirket af alvorlige tekniske problemer, kan en bane muligvis blive spillet igen eller startet forfra fra et bestemt punkt. I disse situationer vil resultatet af den spillede bane overskrive det oprindelige resultat. Hvis en spiller blev udskiftet inden starten, betragtes det ikke som det samme opgør længere, og derfor vil alle markeder blive annulleret. Markeder annulleres ikke, hvis en spiller ændrer deres alias eller den organisation, de spiller under.
King Of Glory/Wild Rift: I tilfælde af tekniske problemer kan en seriekamp blive spillet helt forfra. “Remake” betyder, at en bane starter igen fra pick/ban-fasen (alle valgte og forbudte champions vil være de samme). I sådanne tilfælde vil alle markeder, der blev afgjort baseret på gameplayet før genstarten, forblive afgjort på baggrund af det, mens de resterende uafgjorte markeder vil blive afgjort baseret på det genstartede gameplay.
Call Of Duty/Overwatch/Rocket League: I tilfælde af en servernedbrud kan en kamp i en serie spilles helt forfra. I sådanne tilfælde vil alle markeder, der blev afgjort baseret på gameplayet før genstarten, forblive afgjort på baggrund af det, mens de resterende uafgjorte markeder vil blive afgjort baseret på det genstartede gameplay.
Følgende væddemålsregler gælder for alle SIS Competitive Gaming-tilbud (eBasketball og eSoccer):
- Afgørelser baseres på det officielle resultat, som erklæret af det relevante styrende organ for den specificerede konkurrence, udsendelse eller spil API.
- Valg i en aflyst kamp vil blive behandlet som ugyldige i afgørelsen (i sådanne tilfælde vil statussen ‘Annulleret’ eller ‘Aflyst’ blive udstedt).
- Væddemål vil være ugyldige, hvis kampen inkluderer de forkerte spillere/hold.
- Hvis en kamp er udsat for et midlertidigt problem på grund af udstyrsfejl, tab af forbindelse osv., vil væddemål, der er placeret, forblive gyldige, forudsat at kampen er i stand til at blive gennemført.
- Hvis en kamp er udsat for et problem på grund af udstyrsfejl, tab af forbindelse osv. og ikke kan gennemføres, vil alle væddemål, der ikke kan afgøres, blive annulleret.
o På tidspunktet for kampens afslutning vil SIS afvikle de markeder, der er mulige. For eksempel, hvis der forekom en teknisk fejl i Q3 af en eBasketball-kamp og den ikke kunne gennemføres, ville alle markeder relateret til Q1 og Q2 blive afgjort.
- Alle odds er underlagt potentielle udsving, og væddemål placeret vil blive afgjort til prisen på det tidspunkt, hvor væddemålet blev bekræftet.
- Hvis en turnering ikke er gennemført, vil alle direkte vinder-væddemål være ugyldige.
- Datoer og tidspunkter for kampe vist på vores hjemmeside er vejledende.
- Alle væddemål placeres i overensstemmelse med vores væddemålsregler og generelle vilkår og betingelser.
Betbuilder/Foruddefinerede markeder
Fodbold (Fodbold)
Nedenstående afsnit beskriver reglerne, under hvilke alle singler og samme kamp multi (SGM) BetBuilder-fodbold (fodbold) væddemål vil blive afgjort.
Et BetBuilder SGM-væddemål er det samlede væddemål, der består af alle de individuelle udvalg. Enhver reference til et ‘væddemål’ i dette dokument refererer til hele indholdet af en BetBuilder væddemålsseddel. Enhver reference til et ‘udvalg’ refererer til et enkelt udvalg inden for det tilknyttede væddemål.
Resultater for udvalg og væddemål
Alle fodbold SGM-udvalg skal vinde (ingen uafgjorte, remis eller pushes) for, at et væddemål skal anses for at være en vinder. Et udvalg, der ikke vinder, med mindre det eksplicit er specificeret i dette dokument, vil blive afgjort som en taber. Hvis et eller flere udvalg i et væddemål annulleres af en hvilken som helst årsag (såsom en udvalgt spiller, der ikke deltager i kampen – se afsnit 4), vil hele væddemålet blive afgjort som annulleret.
bet builder afregning
Fodbold
StatsBomb bruges til at afgøre følgende ligaer:
EPL
La Liga
Italiensk Serie A
Tysk Bundesliga
Fransk Ligue 1
Champions League
Europa League
MLS
Brasiliansk Serie A
Europa Conference Leauge, English Championship, Bundesliga and Ligue 1 Play-off
Alle andre fodboldligaer afgøres ved hjælp af BetGenuis
Basketball, ishockey, amerikansk fodbold og baseball
Bet builder-markeder afgøres ved hjælp af SportsBetio
For eksempel vil et udvalg som ‘Hold A vinder i ekstra tid’ i en kamp, der ikke gik videre til ekstra tid, blive afgjort som en taber, ligesom et udvalg som ‘Holdet med flest hjørnespark’ vil blive afgjort som en taber, hvis begge hold optegner det samme antal hjørnespark. Hvis en halvleg, hele kampen eller relevant periode af en kamp slutter uden mål, vil målscoringsudvalg som ‘Første spiller til at score’ for den periode blive afgjort som tabere.
Ekstra tid/Straffespark
BetBuilder-væddemål placeret på fodbold gælder udelukkende for de 90 minutters regulær spilletid plus tillægstid, med mindre det eksplicit er angivet, at væddemålet gælder for ekstra tid og/eller straffespark. Hvor en sådan formulering eksisterer, vil den blive anvendt på en udvælgelse-for-udvælgelse-basis; det vil sige, de resterende udvælgelser i væddemålet vil blive afgjort på baggrund af resultatet efter de 90 minutter af regulær spilletid plus tillægstid. I mangel af en sådan formulering vil væddemålene blive afgjort på baggrund af kampresultatet efter de 90 minutters regulær spilletid plus tillægstid. Som sådan vil en kamp, der ender uafgjort efter regulær og tillægstid, hvor et hold går videre til at vinde i enten ekstra tid eller straffespark, blive afgjort med kampresultatet af en uafgjort. Kampens officielle dommere afgør, om de fulde 90 minutter og tillægstid skal spilles eller er blevet spillet.
Afgørelse af resultater/kampbegivenheder
Alle markeder vil blive afgjort på baggrund af resultatet og begivenhederne i en kamp i henhold til de mest autoritative øjeblikkeligt tilgængelige kilder. Omkamp af markeder kan udføres efter operatørens skøn, hvis de kilder indeholdt fejl, der senere blev ændret, men substantielle retrospektive ændringer i kampresultater, såsom tvivlsomme mål eller resultater, der bliver annulleret eller ændret på grund af ikke-spilleberettigede spillere, vil ikke ændre afgørelsen af BetBuilder-markeder.
Markeder specifikke for spillere
Hvis en spiller aldrig kommer ind på banen som en aktiv spiller i løbet af en kamp (dvs. som medlem af startopstillingen eller som indskiftet reserve), vil udvælgelser, der er specifikke for den spiller, og derfor hele væddemålet i henhold til afsnit 1, blive annulleret. Denne regel henviser til alle markeder, der er relateret til spillere og omfatter mål, kort eller andre individuelle statistikker, og den suppleres af reglerne for udvælgelse relateret til spillerperioden i afsnit 5.
Regler for væddemål i perioder
Nedenstående perioder (1-6) er afsnit af kampe, der kan vælges i forbindelse med de markeder, der er angivet i afsnit 9. De afgøres i henhold til følgende parametre:
- 90 minutter – Dette henviser til de 90 regulære minutter af en kamp, plus tillægstid. Kampens dommere afgør, om de fulde 90 minutter og tillægstiden skal spilles eller er blevet spillet. Begivenheder, der finder sted før den officielle start af kampen, i halvlegspausen (når som helst efter fløjtet til halvleg og før starten af anden halvleg) eller efter den endelige fløjten, tæller ikke.
- 10 minutter – Dette henviser til de første 10 minutter af kampen (00:00 til 09:59). Hjørnespark, straffespark eller frispark tildelt i denne periode, men ikke udført før efter 10:00, tæller ikke. Enhver begivenhed, der sker efter 10:00 eller senere inden for kampen, tæller ikke. Begivenheder, der finder sted før den officielle start af kampen, tæller ikke.
- Første halvleg – Dette henviser kun til første halvleg af kampen, inklusive eventuelle spillede tillægsminutter. Enhver begivenhed, der finder sted før den officielle start af kampen eller i halvlegspausen (når som helst efter fløjtet til halvleg), tæller ikke.
- Første halvleg – Dette henviser kun til anden halvleg af kampen, inklusive eventuelle spillede tillægsminutter. Enhver begivenhed, der finder sted før anden halvleg (første halvleg eller i halvlegspausen) eller efter den endelige fløjte, tæller ikke.
- Begge halvleger – Dette henviser til en begivenhed, der finder sted i begge halvlege af kampen. Hvis den valgte begivenhed ikke finder sted i nogen af halvlegene eller kun i en halvleg af kampen, vil det blive anset som et tabende valg. Begivenheder, der finder sted før den officielle start af kampen eller i halvlegspausen (når som helst efter fløjtet til halvleg og før starten af anden halvleg) eller efter den endelige fløjte, tæller ikke. ‘Hver halvleg’-udvalg relateret til spillere vil være gyldige, hvis spilleren deltager i første halvdel af kampen. Hvis spilleren ikke deltager i første halvdel, annulleres ‘hver halvleg’-spillervalgene.
- En af halvlegene – Dette henviser til en begivenhed, der finder sted i enten den ene eller begge halvlege af kampen. Hvis den valgte begivenhed ikke finder sted i kampen, vil det blive anset som et tabende valg. Begivenheder, der finder sted før den officielle start af kampen, i halvlegspausen (når som helst efter fløjtet til halvleg og før starten af anden halvleg) eller efter den endelige fløjte, tæller ikke. ‘Enten halvleg’-udvalg relateret til spillere vil være gyldige, hvis spilleren deltager i kampen på et hvilket som helst tidspunkt. For eksempel vil et valg på en spiller til at score i enten halvlegen blive afgjort som en vinder, hvis de scorer i første halvleg, men udskiftes i pausen eller tidligere og ikke deltager i anden halvdel overhovedet. ‘En av halvlegene’-valg for en spiller, der slet ikke deltager i kampen, vil blive annulleret.
Udskudte og ufuldendte kampe
Hvor en kamp bliver udskudt eller er ufuldendt og efterfølgende genoptages eller spilles inden for 48 timer (inklusive) efter den oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil alle væddemål forblive gældende. Alle væddemål placeret på kampe, der begynder mere end 48 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil blive annulleret. Når de 48 timer er udløbet, vil alle væddemål blive annulleret, og indsatser vil blive refunderet. Kampe, der har haft ændret deres starttidspunkt lang tid i forvejen i forhold til deres planlagte begyndelse (f.eks. for at imødekomme live TV eller turneringskrav eller for at lette tæt spilleprogram), kan måske ikke klassificeres som udskudte efter operatørens skøn. Operatøren vil informere alle kunder i rette tid om alle tilfælde, hvor en sådan skønsudøvelse er blevet anvendt.
Afbrydte kampe
Kampe vil blive betragtet som afbrudt, hvis de begynder, men ikke når deres naturlige afslutning inden for 48 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt. I henhold til afsnit 6 vil kampe, hvor en dommer fjerner spillerne fra spillets bane i en periode, men de resterende spilleminutter finder sted inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, ikke blive betragtet som afbrudt.
Hvis en kamp bliver afbrudt inden start, falder den ind under 48-timers reglen for udskudte kampe som beskrevet i afsnit 6. Hvis den bliver afbrudt efter start, men inden den naturlige afslutning, gælder følgende regler:
- SGM (Samme Spil Multi) vil blive annulleret, hvis de inkluderer mindst én udvælgelse, der involverer en spiller, der endnu ikke har deltaget i kampen som aktiv spiller. De nedenstående regler anvendes alle under forudsætning af og efter anvendelsen af denne regel.
- Hvis hver enkelt udvælgelse inden for en SGM om kampen allerede er en vinder, hvor det faktum, at kampen blev afbrudt, ikke havde nogen indflydelse på udfaldet af hver enkelt udvælgelse, vil hele SGM’en blive behandlet som en vinder. For eksempel vil en 2-bens SGM, der indeholder en udvælgelse af over totalt antal mål og en udvælgelse af en bestemt spiller til at score, i en kamp, hvor det krævede målantal var nået, og spilleren scorede, inden kampen derefter blev afbrudt, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde afbruddet ingen indvirkning på nogen af udvælgelserne. Det samme ville ikke gælde for en udvælgelse af under totalt antal mål, hvor en kamp bliver afbrudt, mens det samlede målantal stadig er under det valgte antal, da afbruddet ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt udvælgelse i en SGM er tabt, og kampen derefter bliver afbrudt, vil SGM’en blive behandlet som en taber, hvor uanset afbruddet, var udvælgelserne i spil blevet afsluttet på en uigenkaldelig måde. For eksempel, en SGM, der inkluderer en udvælgelse af det første hold til at score, i en kamp hvor det andet hold scorede først, og kampen derefter blev afbrudt, vil blive behandlet som en taber. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen derefter blev afbrudt eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabende udvælgelser inden for en SGM og mindst én annulleret udvælgelse på tidspunktet for en kampafbrydelse, vil SGM’en blive behandlet som annulleret. Denne regel gælder, hvor en eller flere udvælgelser stadig er uafgjort ved afbrydelsen og måske havde vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil en SGM, der inkluderer en udvælgelse af over totalt antal mål, i en kamp, der blev afbrudt, mens det samlede målantal stadig var under det krævede antal, blive behandlet som annulleret. I dette tilfælde var udvælgelsen af det samlede mål stadig uafgjort og kunne have vundet eller tabt, men på grund af afbrydelsen bliver væddemålet annulleret.
Ændring af spillested og neutrale spillesteder
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det annoncerede, vil alle væddemål på den kamp blive annulleret.
For kampe spillet på et neutralt spillested vil alle væddemål forblive gældende, uanset rækkefølgen, hvori holdene er opført, og uanset om kampen er eller har været eksplicit opført som spillet på et neutralt spillested.
Specifikke markedsvilkår
- Hvem vil vinde? – Du vædder på resultatet, dvs. Hold A, Uafgjort eller Hold B.
- Hvem vil score? – Du vædder på, om en udvalgt spiller vil score et mål. Selvmål tæller ikke i dette marked.
- Hvem vil få et kort? – Du vædder på, om den udvalgte spiller vil modtage et gult eller rødt kort. Kun kort, der vises til spillere, der i øjeblikket er på banen i kampen, vil tælle. Kort, der vises til trænere, spillere på bænken eller efter kampen, tæller ikke.
- Hvor mange hjørnespark? – Du vædder på, om det samlede antal hjørnespark vil være over eller under de opgivne tal. Kun hjørnespark, der tages, vil tælle. Hjørnespark, der angives som givet, men derefter ikke tages, vil ikke tælle. Hvis et hjørnespark tages igen, tæller det kun som et hjørnespark. Hjørnespark i ekstra tid tæller ikke med i det samlede.
- Hvor mange mål for holdet? – Du vædder på, hvor mange mål et udvalgt hold vil score. Selvmål begået af det modsatte hold inkluderes i afregningen af dette marked.
- Hvor mange booking points i kampen/holdet? – Du vædder på, om det samlede antal booking points er over eller under det angivne total. Kort udstedt i ekstra tid tæller ikke med i det samlede, og det gør heller ikke booking points modtaget før kampstart og/eller efter slutfløjt. Kun kort, der vises til spillere, der i øjeblikket er på banen, vil tælle. Kort, der vises til trænere eller udskiftere, tæller ikke med i det samlede.
- Gult kort = 10 & rødt kort = 25 booking points respektivt. Hvis en spiller modtager 2 gule kort og dermed får vist et rødt kort, modtager spilleren i alt 35 booking points.
- Hvor mange kort i kampen/holdet? – Du vædder på, om det samlede antal kort er over, under eller lig med det angivne total. Ekstra tid tæller ikke med i det samlede, og det gør heller ikke kort modtaget før kampstart og/eller efter slutfløjt. Kun kort, der vises til spillere, der i øjeblikket er på banen, vil tælle. Kort, der vises til trænere eller udskiftere, tæller ikke med i det samlede.
- Gult kort = 1 & rødt kort = 2 i denne sammenhæng. Hvis en spiller modtager 2 gule kort og dermed får vist et rødt kort, modtager spilleren i alt 3 kort. Ingen spiller kan modtage mere end 3 kort af afregningsmæssige årsager. En spiller, der modtager et gult kort og derefter et direkte rødt kort, modtager 3 kort af afregningsmæssige årsager. Et direkte rødt kort tæller som 2 kort af afregningsmæssige årsager.
- Hvad ellers vil ske/hvad ellers vil ske for et hold? – Du vædder på, om en udvalgt begivenhed vil forekomme enten i kampen eller for et udvalgt hold, såsom:
- Straffespark dømt – Om der vil blive dømt et straffespark (og efterfølgende misser/scores). Straffespark dømt, men annulleret af en hvilken som helst grund og efterfølgende ikke eksekveret, vil ikke blive betragtet som en vindende selection.
- Straffespark misset – Om et straffespark vil blive misset. Dette inkluderer ethvert straffespark, der ikke resulterer i et mål fra sparket. Hvis et straffespark besluttes at skulle tages igen, vil det oprindelige straffespark ikke tælle mod den officielle afregning. Kun et afsluttet straffespark vil blive betragtet.
- Straffespark scoret – Om et straffespark vil blive scoret. Dette inkluderer ethvert straffespark, der resulterer i et mål direkte fra sparket. Hvis et straffespark rammer målstolpen eller målmanden og berører bolden igen, inden mål tildeles, vil det blive betragtet som misser. Straffespark dømt, men annulleret og efterfølgende ikke eksekveret, vil ikke blive betragtet som en vindende selection.
- 2+ straffespark dømt – Om der vil blive dømt to eller flere straffespark (og efterfølgende misset/scoret). Straffespark dømt, men annulleret og efterfølgende ikke eksekveret, vil ikke blive betragtet som dømt.
- 2+ straffespark scoret – Om der vil blive scoret to eller flere straffespark. Straffespark scoret, men besluttet at skulle tages igen, vil det oprindelige straffespark ikke tælle mod den officielle afregning.
- Mål på frispark – Om der vil blive scoret et mål på frispark. Alle væddemål vedrørende mål på frispark skal scores direkte fra frispark. Straffespark tæller ikke. Spilleren, der tager frisparket, skal være målscoreren.
- Mål med hovedet – Om der vil blive scoret et mål med hovedet i løbet af kampen. Et mål med hovedet er et mål, der klassificeres som at komme fra spillerens hoved eller skulder, uanset om det er bevidst eller ej. Selvmål er ekskluderet.
- Mål uden for straffesparkfeltet – Om der vil blive scoret et mål fra uden for straffesparkfeltet. Selvmål er ekskluderet. Enhver anden måde at score mål fra uden for straffesparkfeltet tæller, herunder frispark.
- Selvmål – Om der vil blive scoret et selvmål.
- Udvisning – Om en spiller bliver udvist. Kun kort udstedt, mens spilleren er aktiv i kampen, vil tælle. Kort udstedt efter slutfløjt tæller ikke. En spiller, der bliver udvist, vil blive afregnet som en vindende selection for enhver aktiv spiller, der modtager et rødt kort, uanset om det er et direkte rødt kort eller på grund af to gule kort. Hvis det røde kort annulleres, uanset om det er ved hjælp af VAR eller på anden måde, vil dette ikke blive betragtet som en vindende selection.
- Rammeværk – Om målstellet rammer under aktivt spil. Tilfælde, hvor bolden rammer målstellet og direkte resulterer i et mål, tæller ikke som at målstellet blev ramt.
- Gå til ekstra tid – Om kampen vil gå til ekstra tid efter de 90 minutter, i kampe hvor ekstra tid kan spilles.
- Gå til straffespark – Om kampen vil gå til straffespark/straffesparkskonkurrence, i kampe hvor straffespark kan spilles.
- Hold uden mål imod – Om dit udvalgte hold vil holde buret rent. For eksempel vil resultater som 0-0, 1-0 til dit hold, 2-0 til dit hold osv. være vindende udfald.
- Første/sidste hold, der scorer – Hvilket hold vil score det første eller sidste mål. Annullerede eller afviste mål tæller ikke. Hvis der ikke scores mål i kampen, vil disse markeder blive betragtet som tabere.
- Første/sidste hjørner – Hvilke hold, der får og efterfølgende tager det første/sidste hjørne i kampen. Hvis der ikke tildeles hjørner i den angivne periode, vil disse markeder blive betragtet som tabere.
- Flest hjørner – Hvilket hold der tager flest hjørner i kampen. Hvis antallet af hjørnespark er lige ved slutningen af kampen, vil denne selection blive betragtet som en taber.
- Første/sidste kort – Hvilket hold, der vil modtage det sidste kort, gult eller rødt, i kampen. Hvis der ikke tildeles kort i den angivne periode, vil disse markeder blive betragtet som tabere.
- Flest booking points/flest kort – Hvilket hold der vil modtage flest booking points eller kort i kampen. Hvis der ikke tildeles kort i en kamp, eller hvis booking point/korttællingerne er lige ved slutningen af kampen, vil disse markeder blive afregnet som tabere.
- Holdets rammeværk – Om målstellet rammes af det hold under aktivt spil.
- Hvilken spiller scorer først/sidst? – Du vædder på, hvilken spiller der vil score det første/sidste mål i kampen.
Selvmål tæller ikke. For eksempel, hvis du har valgt en spiller til at score det første mål i kampen, og det første mål var et selvmål, vil væddemålet blive afgjort baseret på det næste mål, der scores. I dette samme scenarie vil målscoreren af det første mål, der ikke er et selvmål, blive afgjort som den første målscorer.
Med hensyn til ‘Hvilken spiller scorer først’, hvis din valgte spiller ikke har deltaget i kampen på det tidspunkt, hvor det første mål scores, vil valgene blive annulleret.
Med hensyn til ‘Hvilken spiller scorer sidst’, hvis din valgte spiller har deltaget i kampen før eller under det tidspunkt, hvor det sidste mål scores, vil relaterede valg forblive gældende.
Hvis der ikke er scoret mål eller kun selvmål i en kamp, vil markederne for første og sidste målscorer blive afgjort som tabere, hvis de valgte spillere har deltaget i de relevante perioder af kampen, som beskrevet ovenfor.
- Hvor mange spillermål? – Du vædder på, om den udvalgte spiller vil score 1+/2+ eller 3+ mål i kampen. Selvmål er udelukket.
- Hvordan vil en spiller score? – Du vædder på den måde, hvorpå den udvalgte spiller vil score, med følgende muligheder (selvmål er udelukket for alle):
- Hovedstød – Den udvalgte spiller scorer et mål, der betragtes som at komme fra spillerens hoved eller skulder, uanset om det er intentionelt eller ej.
- Frispark – Den udvalgte spiller scorer et direkte frispark for deres eget hold.
- Uden for feltet – Den udvalgte spiller scorer fra uden for 18-yard-feltet/straffesparksområdet for deres eget hold. Et frispark scoret udefra feltet tæller som en vindende selection.
- Straffespark – Den udvalgte spiller scorer et straffespark for deres eget hold. Målet skal scores direkte fra dette straffespark. En returbold fra et straffespark vil ikke blive klassificeret som et mål scoret ved straffespark.
- Hvem får kort eller bliver udvist? – Du vædder på (for den kortede del), om en udvalgt spiller vil modtage et gult eller rødt kort. For udvisningsdelen vædder du på, om en udvalgt spiller vil modtage et rødt kort. Kun kort, der gives til spillere, mens de er aktive på banen, tæller. Kort, der vises til spillere eller officielle, der ikke udgør aktive spillere på banen, tæller ikke. Kort, der vises før kampstart, efter slutfløjtet eller i pausen, tæller ikke. En spiller, der bliver udvist, afgøres på enhver aktiv spiller, der modtager et rødt kort, uanset om det er et direkte rødt kort eller to gule kort og derfor efterfølgende vises det røde kort.
- Hvad er dobbeltchance? – Du vædder på, om kampen (eller den specificerede periode) vil ende med en af de to viste resultater. For eksempel kræver “Hold A/Uafgjort”, at kampen (eller den specificerede periode) skal ende med enten Hold A sejrende eller en uafgjort for at være en vindende selection.
- Hvem er foran ved halvleg / fuldtid? – Du vædder på resultatet af kampen ved halvleg og ved fuldtid. Begge skal være korrekte for, at dette kan være en vindende selection.
- Hvordan vil et hold vinde? – Du vædder på forskellige markeder relateret til, hvordan et hold vil vinde, herunder:
- Vindingsmargin – Med hvilken margen det udvalgte hold vil vinde med.
- Vind uden at indkassere mål – Om det udvalgte hold vinder uden at indkassere mål. For eksempel ville dit udvalgte hold, der vinder 1-0, 2-0 osv., resultere i, at dette er en vindende selection.
- Vind efter at have været bagud – Om det udvalgte hold vinder kampen (eller specificeret periode) efter at have været bagud med mindst et mål på et hvilket som helst tidspunkt inden for den periode.
- Vind i ekstra spilletid – Om dit udvalgte hold vinder kampen i ekstra spilletid. Dit hold skal vinde ekstra spilletidsperioden (2 x 15 minutter plus skadetid, med mindre andet er angivet). Hvis kampen ikke går i ekstra spilletid, vil dette marked blive afgjort som en tabende selection.
- Vind på straffespark – Om dit udvalgte hold vinder kampen efter straffespark/skud. Hvis kampen ikke går til straffespark, vil dette marked blive afgjort som en tabende selection.
- Kvalificer – Om dit udvalgte hold kvalificerer sig til næste runde af kampe i den specificerede turnering/pokal/liga.
Tennis
Generelt
Den følgende sektion detaljerer reglerne, under hvilke alle single- og samme-kamp multi (SGM) BetBuilder Tennis-væddemål vil blive afgjort.
Et BetBuilder SGM-væddemål er det samlede væddemål, der består af alle konstituerende valg. Enhver reference til et ‘væddemål’ i dette dokument henviser til hele indholdet af et BetBuilder væddemål. Enhver reference til et ‘valg’ henviser til et valg inden for det pågældende væddemål.
Resultater for valg og væddemål
Alle Tennis SGM-valg skal vinde (ingen uafgjorte eller push), for at et væddemål skal betragtes som en vinder. Et valg, der ikke vinder, med mindre det er eksplicit specificeret i dette dokument, vil blive afgjort som en tabende selection.
For eksempel vil valg som ‘Hvor mange esser spilleren laver i kampen?’ hvor spilleren ikke når det valgte antal esser, blive afgjort som tabere.
Hvis et eller flere valg i et væddemål afgøres som annullerede på grund af, at spilleren(e) ikke deltager i en kamp (som beskrevet i sektion 4), vil hele væddemålet blive afgjort som annulleret. Valg, der annulleres af andre årsager (typisk kampafbrud eller udsættelse), vil blive afgjort i overensstemmelse med reglerne, som er beskrevet i sektion 6 i dette dokument.
Hvis der tildeles strafpoint af dommeren, vil alle væddemål på den pågældende kamp stå.
Tiebreak (udligning)
Alle tennis-kampe vil blive afgjort på det officielt erklærede resultat, inklusive eventuelle tiebreaks (udligninger).
ATP Herreturneringer (Single & Double)
Almindelig Tiebreak til 7
Udføres, når sætscoren er 6 partier hver (6-6).
Først til syv (7) point (med mindre en fordel på 2 point ikke er opnået – sættet fortsætter, indtil spilleren/holdet har nået mindst 7 point med en fordel på 2 point). Hvert tiebreak tæller som 1 parti. Tiebreak-markeder skal afgøres for hvert enkelt point, parti, sæt og kamp.
*Tiebreak-point vil ikke blive talt med i markeder for samlede partipoint.
Sidste Sæt Tiebreak til 10 (Super/Kamp-Tiebreak)
Udføres, når sætscoren er 6 partier hver (6-6) i det sidste sæt. Sidste sæt tiebreak træder i kraft ved alle grand slam-turneringer for mænd og kvinder. (F.eks. når der er 2 sæt hver for mænd – bedst af 5 sæt)
Først til ti (10) point (med mindre en fordel på 2 point ikke er opnået – sættet fortsætter, indtil spilleren har nået mindst 10 point med en fordel på 2 point). Hvert tiebreak tæller som 1 parti. Tiebreak-markeder skal afgøres for hvert enkelt point, parti, sæt og kamp.
*Tiebreak-point vil ikke blive talt med i markeder for samlede partipoint.
Sidste Sæt Tiebreak til 10 (Super/Kamp-Tiebreak)
Udføres, når spillerne hver har vundet et sæt (1-1), og det sidste sæt besluttes med en super tiebreak. Almindelig spil med 6 partier hver (6-6) for at beslutte en tiebreak håndhæves ikke i denne situation, hvor en tiebreak spilles som det første parti i det sidste sæt. De samme tiebreak-regler til 10 point gælder for en kamp-tiebreak-situation. Når kamp-tiebreaket er besluttet, vil scoren i det sidste sæt være 7-6, men dette tæller kun som ét parti for alle “parti” markeder. Kamp-tiebreaket vil ikke tælle med i nogen samlede kamp-, sæt- eller spiller-tiebreak-markeder.
*Gælder hovedsageligt for udstillingskampe eller almindelige doublesturneringer.
WTA Damer Turneringer (Singler & Double)
Almindelig Tiebreak til 7
Gennemføres, når sætscoren er 6 partier hver (6-6).
Først til syv (7) point (med mindre en fordel på 2 point ikke er opnået – sættet vil fortsætte, indtil spilleren/holdet når mindst 7 point og med en fordel på 2 point). Hvert tiebreak tæller som 1 parti. Tiebreak-markeder skal afgøres med hensyn til hvert point*, parti, sæt og kampmarkeder.
Tiebreak-point tæller ikke med i samlede partipoint-markeder.
Sidste Sæt Tiebreak til 10
Udføres, når sætscoren er 6 partier hver (6-6) i det sidste sæt. Sidste sæt tiebreak træder i kraft ved alle Grand Slam-turneringer for mænd og kvinder. (F.eks. når det er 1 sæt hver for kvinder – bedst af 3 sæt)
Først til ti (10) point (med mindre en fordel på 2 point ikke er opnået – sættet vil fortsætte, indtil spilleren når mindst 10 point og med en fordel på 2 point). Hvert tiebreak tæller som 1 parti. Tiebreak-markeder skal afgøres med hensyn til hvert point, parti, sæt og kampmarkeder.
*Tiebreak-point tæller ikke med i samlede partipoint-markeder.
**Sidste Sæt Tiebreak til 10 (Super/Kamp-Tiebreak)
Udføres, når spillerne hver har vundet et sæt (1-1), og det sidste sæt afgøres med en super tiebreak. Almindelig spil med 6 partier hver (6-6) for at beslutte en tiebreak håndhæves ikke i denne situation, hvor en tiebreak spilles som det første parti i det sidste sæt. Samme tiebreak-regler til 10 point gælder for en kamp-tiebreak-situation. Når kamp-tiebreaket er afgjort, vil scoren i det sidste sæt være 7-6, men dette tæller kun som ét parti for alle “parti” markeder. Kamp-tiebreaket tæller ikke med i nogen samlede kamp-, sæt- eller spiller-tiebreak-markeder.
**Gælder hovedsageligt for udstillingskampe eller almindelige doublesturneringer.
Sætmarkeder
Alle sætmarkedsvalg inkluderer tiebreak, hvis scenariet opstår. For eksempel ville valget “Sæt 1 samlede esser” omfatte samlede esser scoret i 1. sæt inklusive tiebreak.
Spiller-specifikke markeder
Alle spillervalg anses som aktive efter, at det første point i kampen er spillet. Hvis en spiller trækker sig på grund af skade/afbud inden kampen, vil valg, der er specifikke for den spiller og kampen, blive annulleret (Se afsnit 5). Hvis scenarier imidlertid allerede var opstået, før spilleren trak sig tilbage, vil disse væddemål blive afgjort som sædvanligt. For eksempel, et valg på spiller A til at vinde 1. sæt, hvor spiller A vinder 1. sæt, men derefter trækker sig med skade i 2. sæt og ikke vender tilbage til spillet, ville dette væddemål være en vinder. Hvis væddemålet derimod var, at spiller A skulle vinde 2. sæt, ville dette væddemål blive annulleret. (Se afsnit 6 for flere eksempler).
Udskudte, forsinkede og ufuldstændige kampe
Hvis der er ændringer i tidsplanen eller dagen for begivenheden, vil begivenhedens starttidspunkt blive opdateret, og markederne vil forblive åbne.
Hvis en kamp bliver udskudt eller ufuldstændig, vil alle væddemål forblive gældende, hvis kampen senere genoptages i løbet af turneringen.
I tilfælde af en forsinkelse i starten af en kamp eller en suspension (regn, mørke osv.) forbliver alle markeder ubesluttet, og alle væddemål vil blive afgjort, når kampen genoptages og fuldføres.
Hvis en kamp starter, men ikke fuldføres på grund af en spillers eller holds tilbagetrækning eller diskvalifikation, betragtes alle uafgjorte væddemål (inklusive dem på markedet for kampvinder) som ugyldige. Væddemål på afgjorte markeder forbliver gældende og afgøres.
Aflyste kampe
Hvis en kamp afbrydes før start og den falder inden for samme turneringsregel for udsatte kampe, så følg reglerne som beskrevet ovenfor. Hvis den afbrydes under spillet og derefter genoptages og fuldføres, vil alle væddemål også forblive gældende i henhold til afsnit 5. For eksempel, hvis Spiller A vinder 1. sæt, og derefter trækker Spiller B sig tilbage ved afslutningen af 1. sæt, vil alle væddemål, der er placeret på 1. sæt, blive afgjort og afregnet som sædvanligt. Hvis Spiller A vinder 1. sæt, og Spiller B derefter trækker sig under 2. sæt, hvor scoren i 2. sæt er 3-2, vil markeder for 2. sæt være annulleret, med mindre afgjorte resultater allerede er opstået.
Hvis en kamp afbrydes efter starten, men før fuldførelsen, og den ikke genoptages og fuldføres i løbet af den planlagte turnering, gælder følgende regler:
1. SGM-væddemål (Samlet spil-multi) vil være ugyldige, hvis de inkluderer mindst én selektion, der involverer en spiller, der trækker sig på grund af skade eller walkover. De nedenfor beskrevne regler anvendes alle underlagt og efter anvendelse af denne regel.
- Hvis hver enkelt selektion i et SGM-væddemål om kampen allerede er en vinder, hvor faktum af afbrydelse ikke har påvirket udfaldet af hver enkelt selektion, vil hele SGM-væddemålet blive behandlet som en vinder. For eksempel vil et 2-leg SGM-væddemål indeholdende en selektion for over antal spil i kampen og en bestemt spiller til at have X esser, i en kamp, hvor det krævede antal spil er nået, og spilleren havde allerede X esser, før kampen senere blev afbrudt, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde afbrydelsen ingen indflydelse på nogen af selektionerne. Det samme ville ikke gælde for en selektion for under antal spil i kampen, hvor en kamp er blevet afbrudt, mens det samlede pointantal stadig er under det valgte antal, da afbrydelsen ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt selektion i et SGM-væddemål er tabt, og kampen derefter afbrydes, vil SGM-væddemålet blive behandlet som en taber, hvor uanset afbrydelsen var selektionen (eller selektionerne) i spørgsmål allerede endeligt afgjort. For eksempel, et SGM inklusive en selektion for første spiller til at have en ace i en kamp, hvor den anden spiller havde den første ace, og kampen derefter blev afbrudt, vil blive behandlet som en taber. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen senere blev afbrudt eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabende selektioner i et SGM-væddemål, og der er mindst én ugyldig selektion på tidspunktet for en kampafbrydelse, vil SGM-væddemålet blive behandlet som ugyldigt. Denne regel gælder, hvor en eller flere selektioner stadig er uafgjorte ved afbrydelsen og kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil et SGM, der inkluderer en selektion for over antal spil i kampen, i en kamp, der er blevet afbrudt, mens det samlede antal spil stadig er under det krævede antal, blive behandlet som ugyldigt. I dette tilfælde var selektionen for det totale pointtal stadig uafgjort og kunne have vundet eller tabt, hvis ikke for afbrydelsen, så væddemålet vil blive ugyldiggjort.
Ændring af spillested eller underlag
Hvis spillestedet eller underlaget for en kamp ændres fra det, der blev annonceret, vil alle væddemål på den kamp blive annulleret.
Basketball
Generelt
Den følgende sektion indeholder reglerne for, hvordan alle singler og samme spil multi (SGM) BetBuilder basketball-spil vil blive afgjort.
En BetBuilder SGM-bet er det samlede væddemål bestående af alle bestanddele. Enhver reference til et ‘spil’ i dette dokument henviser til hele indholdet af et BetBuilder-betslip. Enhver reference til en ‘udvælgelse’ henviser til én udvælgelse inden for det tilhørende spil.
Resultater for udvælgelse og væddemål
Alle basketball SGM-udvælgelser skal vinde (ingen uafgjorte eller push) for, at et væddemål betragtes som vundet. En udvælgelse, der ikke vinder, med mindre det er eksplicit specificeret i dette dokument, vil blive afgjort som taber. Hvis én eller flere udvælgelser i et hvilket som helst væddemål afgøres som ugyldige af enhver grund (f.eks. at en udvalgt spiller ikke deltager i kampen – se sektion 4), vil hele væddemålet blive afgjort som ugyldigt.
For eksempel vil udvælgelser på et hold for at vinde en kamp, hvor det er uafgjort efter overtid (eller normal tid, hvis der ikke spilles overtid), selvom uafgjort eller remis måske ikke blev tilbudt gennem BetBuilder, blive afgjort som tabere. Dette er ikke relevant for NBA eller NBL-kampe, da de spiller gentagne overtidperioder, indtil et hold vinder, men det kan være relevant for andre basketballligaer eller konkurrencer i henhold til deres individuelle konkurrenceregler. På samme måde inkluderer ‘Race to X’-udvælgelser overtidsperioder, hvis de forekommer. For eksempel vil en samlet udvælgelse af point i anden halvdel inkludere de point, der scores i både anden halvdel og eventuelle overtidsperioder, der spilles.
overtid
Alle basketballkampe afgøres ud fra den officielt erklærede resultat, inklusive eventuel overtid.
Anden halvleg/fjerde kvartalsmarkeder
Alle anden halvleg og fjerde kvartalsmarkedsudvælgelser inkluderer overtidsperioder, hvis de finder sted. For eksempel vil en samlet udvælgelse af point i anden halvdel inkludere de point, der scores i både anden halvdel og eventuelle overtidsperioder, der spilles.
Spiller-specifikke markeder
Alle udvælgelser af spillere betragtes som aktive, hvis en spiller træder ind på banen som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kamp, uanset om udvælgelsen henviser til en bestemt periode i kampen. Hvis en spiller aldrig træder ind på banen i løbet af en kamp, vil udvælgelser specifikke for den spiller være ugyldige. For eksempel ville en udvælgelse af en bestemt spiller til at score 10,5+ point i anden halvdel være aktiv (og dermed afgjort som taber), hvis den spiller spillede de første to minutter af en kamp, blev skadet og ikke vendte tilbage til spillet, uanset at han aldrig var på banen i anden halvdel. Hvis den pågældende spiller var skadet kort før kampen begyndte, blev trukket ud af startopstillingen (eller bænken) og aldrig kom på banen, vil udvælgelsen og dermed væddemålet være ugyldigt.
Udskudte og ufuldendte kampe
Hvis en kamp udskydes eller er ufuldendt og derefter genoptages eller spilles inden for 24 timer (inklusive) efter den oprindeligt planlagte starttid, vil alle væddemål forblive gældende. Alle væddemål placeret på kampe, der begynder mere end 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid, vil blive annulleret. Når de 24 timer er udløbet, vil alle væddemål være ugyldige, og indsatsen vil blive refunderet.
Afbudte kampe
Hvis en kamp afbrydes inden starten, falder den inden for 24-timers reglen for udsatte kampe, som beskrevet ovenfor. Hvis den afbrydes efter påbegyndelse, men før dens naturlige afslutning, gælder følgende regler:
- SGM’er annulleres, hvis de inkluderer mindst én udvælgelse, der involverer en spiller, der endnu ikke er kommet ind på banen som en aktiv spiller. De nedenfor beskrevne regler anvendes alle under hensyntagen til og efter anvendelsen af denne regel.
- Hvis hver udvælgelse inden for en SGM om kampen allerede er en vinder, hvor det faktum, at kampen blev afbrudt, ikke påvirkede resultatet af hver enkelt udvælgelse, vil hele SGM’en blive behandlet som en vinder. For eksempel vil en 2-leg SGM, der indeholder en udvælgelse af over total point og en bestemt spiller til at score 10,5+ point i en kamp, hvor de nødvendige point er nået, og spilleren scorede mere end 10 point, før kampen senere blev afbrudt, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde påvirkede afbrydelsen ikke nogen af udvælgelserne. Det samme ville ikke gælde for en udvælgelse af under total point, hvor en kamp blev afbrudt, mens den samlede score stadig var under det valgte tal, da afbrydelsen ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt udvælgelse i en SGM har tabt, og kampen derefter bliver afbrudt, vil SGM’en blive behandlet som tabt, uanset om kampen senere blev afbrudt, og resultatet af den pågældende udvælgelse var endeligt. For eksempel vil en SGM, der inkluderer en udvælgelse af første spiller til at score, i en kamp, hvor en anden spiller scorede først, og kampen senere blev afbrudt, blive behandlet som tabt. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen senere blev afbrudt eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabende udvælgelser inden for en SGM, og mindst én udvælgelse er uafgjort på tidspunktet for kampens afbrydelse, vil SGM’en blive behandlet som uafgjort. Denne regel gælder, hvor en eller flere udvælgelser stadig er uløste ved afbrydelsen og kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil en SGM, der inkluderer en udvælgelse af over total point i en kamp, der blev afbrudt, mens det samlede pointantal stadig var under det nødvendige beløb, blive behandlet som uafgjort. I dette tilfælde var udvælgelsen af det samlede pointantal stadig uafgjort og kunne have vundet eller tabt, men på grund af afbrydelsen annulleres væddemålet.
Ændring af spillested
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det annoncerede, vil alle væddemål på den kamp blive annulleret.
Ishockey
Generelt
Den følgende sektion beskriver reglerne, under hvilke alle enkelt- og samme spil multi (SGM) BetBuilder ishockey væddemål vil blive afgjort.
Et BetBuilder SGM væddemål er det samlede væddemål bestående af alle sammensatte valg. Enhver henvisning til et “væddemål” i dette dokument refererer til hele indholdet af et BetBuilder væddemålsseddel. Enhver henvisning til et “valg” refererer til et enkelt valg inden for det pågældende væddemål.
Resultater af valg og væddemål
Alle ishockey SGM-valg skal vindes (ingen uafgjorte eller pushes) for at blive betragtet som vindere. Et valg, der ikke vinder, med mindre der eksplicit er specificeret i dette dokument, vil blive afgjort som en taber. Hvis et eller flere valg i et væddemål annulleres af en hvilken som helst grund (såsom en udvalgt spiller, der ikke deltager i kampen – se sektion 4), vil hele væddemålet blive annulleret.
For eksempel vil valg af et hold til at vinde en kamp, hvor resultatet er uafgjort efter overtid (eller almindelig tid, hvis der ikke spilles overtid), selvom uafgjort eller remis måske ikke blev tilbudt gennem BetBuilder, blive afgjort som tabere. Dette vil ikke være relevant for NHL-kampe, da de går videre til straffeslag efter en uafgjort overtid (i grundspillet) eller spiller åben uafsluttet overtid (i slutspillet), men det kan være relevant for andre ishockeyligaer eller konkurrencer i henhold til deres individuelle konkurrenceregler. På samme måde vil valg som “Første målscorer i X-periode” blive afgjort som tabere, hvis perioden afsluttes uden mål, uanset om der er tilbudt et valg om “Ingen mål i X-periode” eller ej. Hvis en periode afsluttes målløs, vil målscoringsvalg som “Første målscorer i X-periode” blive afgjort som tabere.
Overtid/straffeslag
Alle ishockeykampe afgøres på det officielt erklærede resultat, inklusive eventuelle overtid og straffeslag. Mål scoret i straffeslagene tæller ikke til afgørelsesformål. Målet tildelt det vindende hold efter straffeslag (f.eks. det eneste mål i en kamp, der slutter 0-0 efter overtid og derfor 1-0 efter straffeslagene) tæller med henblik på totale målscorevalg, men tildelt ikke til en spiller og tæller ikke med henblik på afgørelsen af nogen spiller-scoring-markeder.
Markeder for tredje periode
Alle valg i tredje periode-markeder inkluderer overtid og målet efter straffeslag, hvis de forekommer. For eksempel vil et valg af “Antal mål i tredje periode” inkludere målene scoret i både tredje periode og det vindende mål fra overtid eller fra straffeslagene.
Spiller-specifikke markeder
Alle spiller-valg anses for aktive, hvis en spiller træder på isen som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den pågældende kamp, uanset om valget vedrører en bestemt periode af kampen. Hvis en spiller aldrig træder på isen i løbet af en kamp, vil valg, der er specifikke for den spiller, blive annulleret. For eksempel vil et valg af en bestemt spiller til at score 10,5+ point i tredje periode blive anset som aktivt (og dermed afgjort som en taber), hvis spilleren spillede de første to minutter af kampen, blev skadet og ikke vendte tilbage til spillet, uanset om han spillede på isen i tredje periode eller ej. Hvis spilleren derimod blev skadet kort tid før kampen begyndte, blev trukket fra startopstillingen (eller bænken) og aldrig kom på isen, ville valget og dermed væddemålet blive annulleret.
Udsatte og ufuldstændige kampe
Hvis en kamp er udsat eller ufuldstændig og derefter genoptages eller spilles inden for 24 timer (inklusive) efter den oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil alle væddemål stå ved magt. Alle væddemål, der er afgivet på kampe, der begynder mere end 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt, vil blive annulleret. Når de 24 timer er udløbet, er alle væddemål ugyldige, og indsatser vil blive refunderet.
Annullerede kampe
Hvis en kamp bliver annulleret inden påbegyndelse, falder den inden for 24-timers reglen for udsatte kampe, som beskrevet ovenfor. Hvis den bliver annulleret efter påbegyndelse, men før dens naturlige afslutning, gælder følgende regler:
- SGM’er vil blive annulleret, hvis de inkluderer mindst én selection, der involverer en spiller, der endnu ikke har været på isen som aktiv spiller. De nedenstående regler anvendes alle under hensyntagen til og efter anvendelse af denne regel.
- Hvis hver enkelt selection inden for en SGM på kampen allerede er en vinder, hvor det faktum, at kampen blev annulleret, ikke havde nogen indvirkning på resultatet af hver enkelt selection, vil hele SGM’en blive behandlet som en vinder. For eksempel vil en 2-leg SGM, der indeholder en selection af over totalt antal mål og en bestemt spiller til at score, i en kamp, hvor det nødvendige antal mål er nået, og spilleren scorede før kampen blev annulleret, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde annulleringen ingen indvirkning på nogen af selectionerne. Det samme gælder ikke for en selection af under totalt antal mål, hvor en kamp bliver annulleret, mens det samlede målantal stadig er under det valgte antal, da annulleringen ville have indvirkning på dette resultat.
- Hvis en enkelt selection i en SGM er tabt, og en kamp derefter annulleres, vil SGM’en blive behandlet som tabt, uanset at annulleringen ikke havde nogen indflydelse på de pågældende selectioner. For eksempel en SGM, der inkluderer en selection af det første hold til at score, i en kamp hvor det andet hold scorer først, og kampen derefter bliver annulleret, vil blive behandlet som tabt. I dette tilfælde var væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen senere blev annulleret eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabte selectioner inden for en SGM, og mindst én void selection på tidspunktet for annulleringen af kampen, vil SGM’en blive behandlet som annulleret. Denne regel gælder, hvor en eller flere selectioner stadig er ubesluttet på tidspunktet for annulleringen og kan have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil en SGM, der inkluderer en selection af over totalt antal mål, i en kamp, der bliver annulleret, mens det samlede målantal stadig er under det krævede antal, blive behandlet som annulleret. I dette tilfælde var antal mål-selectionen stadig ubesluttet og kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt.
Ændringer i spillested
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det annoncerede, vil alle væddemål på den pågældende kamp blive annulleret.
NFL
Generelt
I det følgende beskrives reglerne, i henhold til hvilke alle singler og samme spil multi (SGM) BetBuilder NFL-spil vil blive afgjort.
Et BetBuilder SGM-spil er det samlede væddemål bestående af alle enkelte valg. Enhver reference til et ‘spil’ i dette dokument henviser til indholdet af et BetBuilder-væddemålsslip som helhed. Enhver reference til et ‘valg’ henviser til et enkelt valg inden for det tilknyttede væddemål.
Afgørelse af valg og væddemål
Alle valg i NFL SGM-spil skal vinde (ingen uafgjorte, remis eller pushes) for at blive betragtet som vindere. Et valg, der ikke vinder, med mindre det udtrykkeligt er specificeret i dette dokument, vil blive afgjort som taber.
For eksempel vil valg på et hold til at vinde en kamp, hvor det er uafgjort efter overtid, selvom uafgjort eller remis måske ikke er blevet tilbudt via BetBuilder, blive afgjort som tabere. På samme måde vil ‘Race til X’-valg, hvor ingen af holdene når det valgte pointantal, blive afgjort som tabere, uanset om der var et alternativt valg som ‘Ingen af holdene når X’ til rådighed eller ej. Hvis en kvartal, en halvleg eller en kamp slutter uden point, vil touchdown- eller pointscoringsvalg for den pågældende periode (f.eks. Spilleren scorer en touchdown i 1. halvleg) blive afgjort som tabere.
Hvis et eller flere valg i et væddemål afgøres som ugyldige på grund af, at spilleren(e) ikke deltager i en kamp (i henhold til afsnit 4), vil hele væddemålet blive afgjort som ugyldigt. Valg, der annulleres af andre årsager (normalt kampens opgivelse eller udsættelse), vil blive afgjort i overensstemmelse med reglerne, som er beskrevet i afsnit 6 i dette dokument.
Overtid
Alle NFL-kampe vil blive afgjort ud fra det officielle erklærede resultat, inklusive eventuel overtid.
Markeder for anden halvleg/fjerde kvartal
Alle valg i anden halvleg og fjerde kvartal inkluderer overtid, hvis den forekommer. For eksempel vil et valg på antal point i anden halvleg inkludere point scoret i både anden halvleg og overtid.
Spiller-specifikke markeder
Alle spiller-valg vil blive anset som aktive, hvis en spiller deltager i mindst ét spil på et hvilket som helst tidspunkt i den pågældende kamp, uanset om valget henviser til en bestemt periode i kampen. Hvis en spiller ikke deltager i et eneste spil i løbet af en kamp, vil valg, der er specifikke for den spiller, blive erklæret ugyldige. For eksempel vil et valg på, at en bestemt spiller scorer en touchdown i anden halvleg, være aktivt (og dermed blive afgjort som taber), hvis spilleren deltog i første spil i kampen, blev skadet og ikke vendte tilbage til spillet, uanset om han ikke var på banen i anden halvleg. Hvis spilleren derimod blev skadet kort før kampen begyndte og ikke deltog i nogen spil overhovedet, vil valget og dermed væddemålet blive erklæret ugyldigt.
Udsatte og ufuldstændige kampe
Hvis en kamp bliver udsat eller ikke afsluttes, vil alle væddemål forblive gældende, hvis kampen senere genoptages eller spilles inden for den samme uges fastsatte NFL-kampuge (torsdag – onsdag lokal stadiontid) som den oprindeligt fastsatte starttid. Alle væddemål placeret på kampe, der udsættes og starter uden for deres oprindeligt fastsatte planlagte uge, vil blive annulleret, og indsatsen vil blive refunderet.
Afbudte kampe
Hvis en kamp bliver aflyst før start, falder den inden for reglen om samme planlagte uge for udsatte kampe, som beskrevet ovenfor. Hvis kampen stoppes under spillet og derefter genoptages og afsluttes i den samme planlagte uge, forbliver alle væddemål gældende som beskrevet i afsnit 5. Hvis en kamp stoppes efter at være blevet påbegyndt, men før den afsluttes, og den ikke genoptages og afsluttes i den samme planlagte uge, gælder følgende regler:
- SGM’er vil blive annulleret, hvis de indeholder mindst én selection, der involverer en spiller, der endnu ikke har været på banen i mindst ét spil. De nedenstående regler anvendes underlagt og efter anvendelsen af denne regel.
- Hvis hver eneste selection inden for en SGM i spillet allerede er en vinder, hvor det faktum, at kampen blev afbrudt, ikke havde nogen indflydelse på resultatet af hver enkelt selection, vil hele SGM’en blive behandlet som en vinder. For eksempel vil en 2-leg SGM indeholdende en selection om over samlet antal point og en selection om en bestemt spiller, der skal score et touchdown, i en kamp, hvor de nødvendige point er blevet nået, og spilleren scorede et touchdown, før kampen derefter blev afbrudt, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde afbrydelsen ingen indflydelse på nogen af selections. Det samme ville ikke gælde for en selection om under samlet antal point, hvor kampen bliver afbrudt, mens det samlede pointantal stadig er under det valgte antal, da afbrydelsen ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt selection i en SGM er tabt, og kampen derefter afbrydes, vil hele SGM’en blive behandlet som tabt. Uanset om kampen efterfølgende blev afbrudt eller ej, var de pågældende selections allerede afsluttet og kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen derefter blev afbrudt eller ej. For eksempel, en SGM, der inkluderer en selection om det første hold, der scorer, i en kamp, hvor det andet hold scorer først, og kampen derefter afbrydes, vil blive behandlet som tabt. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og resultatet kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen derefter blev afbrudt eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabende selections inden for en SGM, og mindst én selection er annulleret ved tidspunktet for kampens afbrydelse, vil hele SGM’en blive behandlet som annulleret. Denne regel gælder, hvor en eller flere selections stadig er ubesluttede ved afbrydelsen og måske ville have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil en SGM, der inkluderer en selection om over samlet antal point, i en kamp, der blev afbrudt, mens det samlede pointantal stadig er under det nødvendige beløb, blive behandlet som annulleret. I dette tilfælde var det samlede points selection stadig ubesluttet og kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt, så væddemålet vil blive annulleret.
Ændringer i spillested
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det annoncerede, vil alle væddemål på den pågældende kamp blive annulleret.
Baseball
Generelt
Følgende afsnit beskriver reglerne, under hvilke alle singler og samme spil multi (SGM) BetBuilder-baseballvæddemål vil blive afgjort. Et BetBuilder SGM-væddemål er det samlede væddemål, der består af alle bestanddele valg. Alle henvisninger til et ‘væddemål’ i dette dokument henviser til hele indholdet af en BetBuilder-væddemålseddel. Alle henvisninger til en ‘valg’ henviser til ét valg inden for det pågældende væddemål.
Resultater for valg og væddemål
Alle baseball SGM-valg skal vinde (ingen uafgjorte eller pushes) for at blive betragtet som en vinder. Et valg, der ikke vinder, med mindre det er eksplicit specificeret i dette dokument, vil blive afgjort som en taber. For eksempel vil valg på et hold for at vinde en kamp, hvor kampen slutter uafgjort, uanset om det endelige resultat er fastslået med eller uden ekstra innings, og selv hvor uafgjort eller remis muligvis ikke er tilbudt via BetBuilder, blive afgjort som tabere. Dette vil ikke være relevant for MLB, da ekstra innings spilles, indtil et hold vinder, men kan være relevant for andre baseballligaer eller konkurrencer i henhold til deres individuelle konkurrenceregler. På samme måde vil ‘Race to X’ -valg, hvor ingen af holdene når det valgte antal point, blive afgjort som tabere, uanset om et alternativt valg som ‘ingen af holdene når X’ var tilgængeligt eller ej.
Hvis et eller flere valg i ethvert væddemål afgøres som ugyldige på grund af, at de pågældende spillere ikke deltager i en kamp (som beskrevet i afsnit 4), afgøres hele væddemålet som ugyldigt. Valg, der annulleres af andre årsager (typisk kampaflysninger eller udsættelser), afgøres i overensstemmelse med reglerne i afsnit 7 og 8 i dette dokument.
Ekstra innings
Alle baseballkampe afgøres i overensstemmelse med den officielle erklærede resultat, herunder eventuelle ekstra innings. Alle hold- og spillerstatistikker, der er akkumuleret i ekstra innings, inkluderes med henblik på væddemålsafvikling.
Listede/navngivne kastere
BetBuilder baseballvæddemål inkluderer ikke og er ikke afhængige af listede/navngivne kastere. Hvis en eller begge oprindeligt annoncerede startkastere i en kamp udskiftes, før kampen begynder, og efter at væddemål er afgivet, vil disse væddemål stadig gælde. Hvor kastere muligvis er anført i eller i forhold til visningen af visse valg, behandles disse kun som vejledende, og vil ikke påvirke eller forhindre anvendelsen af denne regel. Valg, der specifikt involverer en kaster, der ikke spiller (og derfor væddemål, der inkluderer disse valg), vil stadig blive annulleret i overensstemmelse med reglerne for markeder, der er specifikke for spillere, som beskrevet i afsnit 4.
Spiller-specifikke markeder
Hvis en spiller ikke deltager i en kamp, vil valg, der er specifikke for den spiller (og derfor hele væddemålet), blive annulleret. Denne regel anvendes som følger:
- Valg på slagmarkeder vil være aktive, hvis den pågældende spiller får mindst én pladeoptræden. Hvis spilleren ikke optræder ved pladen, vil disse valg blive behandlet som ugyldige.
- Valg på basestjælningsmarkeder vil være aktive, hvis den pågældende spiller på et tidspunkt deltager i kampen. Dette inkluderer at lave en pladeoptræden, men også spille som forsvarsspiller, defensiv udskiftning, pinch-runner osv. Hvis spilleren på ingen måde deltager i spillet på noget tidspunkt, vil disse valg blive behandlet som ugyldige.
- Valg på kastemarkeder vil være aktive, hvis den pågældende spiller kaster mindst ét kast i kampen. Hvis spilleren ikke gør det, vil disse valg blive behandlet som ugyldige.
Spillervalg vil blive betragtet som aktive eller ugyldige i overensstemmelse med reglerne ovenfor, uanset om et valg muligvis henviser til en bestemt periode i en kamp. For eksempel vil et valg på en bestemt spiller til at få 1+ hits i de første 5 inning af en kamp være aktive (og derfor afgjort som tabere), hvis den spiller kun trådte ind i spillet som en udskiftning efter den 5. inning og lavede sine pladeoptrædener fra det tidspunkt. Men hvis den pågældende spiller var skadet kort tid før kampen begyndte, blev trukket fra startopstillingen (eller bænken) og derfor ikke lavede nogen pladeoptrædener, vil valget og derfor væddemålet blive annulleret.
7 innings kampe/double headers
Hvor baseballkampe oprindeligt er planlagt før starten til at spilles i færre end 9 innings (f.eks. 7 innings kampe for MLB double headers), vil kampe blive afgjort som normalt i overensstemmelse med reglerne beskrevet i dette dokument (dvs. behandles som almindelige kampe i stedet for reducerede innings-kampe).
Udsatte og ufuldstændige kampe
Hvis en kamp ikke begynder på den officielt planlagte kalenderdag for den opførte starttid (lokalt stadiontid), vil alle væddemål på kampen blive annulleret.
Hvis en kamp afbrydes efter, den er begyndt, og derefter genoptages inden for 36 timer (inklusive) fra den oprindelige starttid, vil alle væddemål forblive gyldige.
Hvis en kamp afbrydes efter, den er begyndt, og derefter genoptages mere end 36 timer efter den oprindelige starttid eller slet ikke, vil den blive behandlet som en forladt kamp og afgjort i henhold til reglerne i afsnit 7 og 8 (alle væddemål vil blive annulleret undtagen dem, der allerede er uigenkaldeligt afgjort). Denne regel gælder ikke for playoff-kampe; i tilfælde af en afbrudt playoff- eller postseason-turneringskamp vil alle væddemål forblive gyldige gennem enhver afbrydelsessituation, indtil kampen officielt er afsluttet i overensstemmelse med den relevante liga/organisation.
Reducerede innings-kampe
Hvor baseballkampe forkortes, efter kampen er begyndt (f.eks. innings reduceret på grund af dårligt vejr), vil de blive afgjort i henhold til følgende regler:
- Spil vil være ugyldige, hvis de inkluderer mindst én selection, der involverer en spiller, som ikke deltager i spillet, som beskrevet i reglerne i afsnit 4. De nedenstående regler finder anvendelse under forudsætning og efter anvendelsen af denne regel.
- Hvis hver enkelt selection inden for et spil allerede er en vinder, hvor kendsgerningen om forkortede innings ikke har haft indvirkning på udfaldet af hver selection, vil spillet som helhed blive behandlet som en vinder. For eksempel, et spil bestående af to selectioner, der inkluderer en over total antal points selection og en specifik spiller til at lave et hjemmebanepoint i en kamp, hvor det krævede pointtal er nået, og spilleren faktisk har lavet et hjemmebanepoint, og hvor kampen blev spillet med forkortede innings, vil blive betragtet som en vinder. I dette tilfælde havde det faktum, at kampen blev spillet med forkortede innings, ingen indvirkning på nogen af selectionerne. Det samme gælder ikke for en under total antal points selection, hvor en kamp er forkortet, mens det samlede antal points stadig er under det valgte tal, da de forkortede innings ville have indflydelse på udfaldet.
- Hvis en enkelt selection i et spil er tabt, og kampen derefter forkortes, vil spillet blive betragtet som en taber, hvor uanset det faktum, at kampen blev forkortet, var de pågældende selectioner allerede endeligt afgjort. For eksempel, et spil inkluderer en selection om hvilket hold der scorer først, i en kamp hvor det andet hold scorer først, og kampen blev derefter spillet med forkortede innings, vil blive betragtet som en taber. I dette tilfælde var spillet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke ændres på nogen måde, uanset om kampen derefter blev forkortet.
- Hvis der ikke er nogen tabende selectioner inden for et spil og mindst én ugyldig selection i en kamp, hvor innings er forkortet efter start, vil spillet blive behandlet som ugyldigt. Denne regel gælder, når en eller flere selectioner stadig er ubeslutsomme efter, at antallet af innings er blevet reduceret, og de stadig kunne have vundet eller tabt, hvis den fulde mængde innings var blevet gennemført som planlagt. For eksempel, et spil inkluderer en over total antal points selection i en forkortet kamp, hvor det samlede antal points stadig er under det nødvendige antal, vil blive behandlet som ugyldigt. I dette tilfælde var antal points selectionen stadig ubesluttet og kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet spillet i fuld længde, så selectionen og derfor spillet vil blive erklæret ugyldigt.
- Den eneste undtagelse fra de ovenstående regler er resultatet i Match Winner / Money Line / Head-to-Head markedet. Dette vil blive afgjort i henhold til kampens officielle resultat i ligaen – hvis en kamp med forkortede innings stadig ender med en officiel sejr/tab i henhold til den relevante liga, vil Match Winner-markedet blive afgjort som sådan.
Kampe, der afsluttes efter 8.5 innings (hvor hjemmeholdet er foran efter 8.5 innings, og kampen afsluttes der), betragtes ikke som forkortede kampe. De vil blive afgjort i overensstemmelse med normale regler for afgørelse og ikke efter de regler, der er præsenteret i dette afsnit for kampe med forkortede innings. Dette gælder også for kampe planlagt til at være 7 innings, som slutter efter 6.5 innings med hjemmeholdet foran.
Afbudte kampe
Når det kommer til forladte kampe, vil en kamp, der forlades inden start, falde ind under reglen for planlagt kalenderdag for udsatte kampe som beskrevet i afsnit 6.
Hvis en kamp forlades efter start, men stadig ender med en officiel sejr/tab-resultat ifølge den relevante liga/organisation, vil den blive afgjort i henhold til reglerne i afsnit 7 for kampe med forkortede innings. Dette inkluderer afgørelsen af det officielle resultat i henhold til underafsnit 7.5.
Hvis en kamp forlades efter start og ikke er tildelt et officielt sejr/tab-resultat af den relevante liga/organisation, vil den blive afgjort i overensstemmelse med reglerne i afsnit 7 for kampe med forkortede innings, men resultatet i Match Winner / Money Line / Head-to-Head-markedet vil blive afgjort som værende ugyldigt.
Ændringer i spillested
Hvad angår ændringer i spillestedet, vil væddemål stå, hvis de oprindelige hjemme- og udehold stadig er angivet som sådan. Hvis spillestedet ændres, og betegnelserne for hjemme- og udehold ombyttes, vil væddemål placeret under den oprindelige hjemme/ude-liste blive erklæret ugyldige.
Cricket
Generelt
Den følgende sektion beskriver reglerne, under hvilke alle singler og samme spil multi (SGM) BetBuilder-cricket-spil vil blive afviklet.
Et BetBuilder SGM-spil er det samlede spil bestående af alle komponentvalg. Enhver henvisning til et ‘spil’ i dette dokument refererer til hele indholdet af et BetBuilder-spil. Enhver henvisning til en ‘udvælgelse’ refererer til én udvælgelse inden for det tilhørende spil.
Resultater for udvælgelser og spil
For at et cricket SGM-spil skal betragtes som en vinder, skal alle udvælgelser vinde (ingen uafgjorte eller push-spil tilladt). En udvælgelse, der ikke vinder, med mindre det eksplicit er angivet i dette dokument, vil blive afviklet som en taber. Hvis én eller flere udvælgelser i et spil resultat annulleres af en eller anden grund (såsom en valgt spiller, der ikke deltager i kampen – se afsnit 4), vil hele spillet blive afviklet som annulleret.
For eksempel vil udvælgelser på et hold for at vinde en kamp, hvor kampen slutter uafgjort, uanset om det endelige resultat er fastlagt med eller uden ekstra inning eller Super Overs, og selvom uafgjort muligvis ikke blev tilbudt gennem BetBuilder, blive afviklet som tabere. Tilsvarende vil udvælgelser som ‘Holdet, der rammer flest seksere’, hvor ingen af holdene rammer en seks, blive afviklet som tabere, uanset om der var en alternativ udvælgelse som ‘Ingen af holdene vil ramme en seks’ eller ej. Hvis en inning slutter uden, at der er taget nogen wickets, vil wickettagende udvælgelser som ‘Første wickettager’ for den inning blive afviklet som tabere. ‘Dødt løb’-resultater som ‘Spilleren, der scorer flest point for sit/hendes hold’, hvor den højeste score på holdet blev nået af to eller flere spillere, vil ligeledes blive afviklet som tabere.
Ekstra inning/super overs/one-over eliminators
BetBuilder-spil placeret på cricketkampe inkluderer ikke ekstra inning, Super Overs, One-Over Eliminators eller tilsvarende metoder til at afgøre vinderne af uafgjorte kampe. Valg af kampvinder, sammen med alle andre markeder, vil kun blive afgjort på grundlag af de almindelige kamp inning (dvs. 20 overs pr. hold for Twenty20 kampe – hvis en kamp er uafgjort og går til en Super Over, vil kampen blive afgjort som uafgjort, uanset udfaldet af Super Over).
Reduceret/begrænset overs
Enhver reduceret spilperiode i en cricketkamp (én bold eller mere), som skyldes vejret eller andre årsager, vil medføre, at alle aktive spilslip annulleres. Til formålet med denne regel betragtes et aktivt spilslip som et, der ikke allerede er blevet afviklet på tidspunktet for bekræftelse af reducerede overs, i overensstemmelse med de samme parametre i afsnit 6 i dette dokument vedrørende spilslip i forladte kampe.
Markeder for enkeltspillere
Alle spilslip på enkeltspillere betragtes som aktive, hvis en spiller deltager som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kamp, uanset om udvælgelsen henviser til en specifik fase af kampen (f.eks. batting/fielding/bowling), som spilleren måske ikke har deltaget i. Hvis en spiller aldrig deltager i kampen som en aktiv spiller på noget tidspunkt, vil udvælgelser, der er specifikke for den spiller (og dermed hele spillet i henhold til afsnit 1), blive annulleret. For eksempel vil en udvælgelse på en bestemt spiller til at slå en seks eller tage et wicket være aktiv (og dermed blive afgjort som en taber), hvis den pågældende spiller kun deltog i kampen som en reservefeltspiller og ikke slog eller bowlede i kampen. Men hvis spilleren blev skadet kort før kampen begyndte, blev trukket fra holdet og aldrig trådte på banen, eller var en ubrugt reserve, ville udvælgelsen og dermed spillet blive annulleret.
Udskudte og ufuldstændige kampe
Hvor en kamp er udskudt eller ufuldstændig og efterfølgende genoptaget eller spillet inden for 24 timer (inklusive) efter den oprindeligt planlagte starttid, vil alle spil forblive gældende. Alle spil, der er placeret på kampe, der begynder mere end 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid, vil blive annulleret. Når de 24 timer er udløbet, vil alle spil blive annulleret, og indsatsen vil blive refunderet. Kampe, hvor startdato/tidspunktet er ændret i god tid (f.eks. for at lette fixturens tæthed), kan muligvis ikke betegnes som udskudt efter operatørens skøn. Beslutninger truffet i denne henseende vil blive kommunikeret til alle kunder af operatøren på rettidig vis.
Afbudte kampe
Hvis en kamp aflyses inden start, falder den inden for den 24-timers regel for udsatte kampe, som beskrevet ovenfor. Hvis en kamp aflyses efter påbegyndelse, men før dens naturlige afslutning, gælder følgende regler:
- SGM-spil vil blive annulleret, hvis de indeholder mindst én udvælgelse, der involverer en spiller, der endnu ikke er trådt ind i kampen som en aktiv spiller. De regler, der er beskrevet nedenfor, gælder alle under forudsætning og efter anvendelse af denne regel.
- Hvis hver udvælgelse inden for et SGM-spil på kampen allerede er en vinder, hvor aflysningens faktum ikke havde nogen indvirkning på resultatet af hver udvælgelse, vil SGM-spillet som helhed blive behandlet som en vinder. For eksempel vil et 2-bens SGM-spil, der indeholder en udvælgelse af det samlede antal køringer og en bestemt spiller til at slå en seks, hvor det samlede antal køringer er nået, og den pågældende spiller slog en seks, inden spillet blev efterfølgende aflyst, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde aflysningen ingen indvirkning på nogen af udvælgelserne. Det samme ville ikke gælde for en udvælgelse af det samlede antal køringer under det valgte tal, hvor spillet blev aflyst, mens det samlede pointtal stadig var under det valgte tal, da aflysningen ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt udvælgelse i et SGM-spil har tabt, og kampen derefter bliver aflyst, vil SGM-spillet blive behandlet som en taber, hvorafgørelsen af udvælgelsen allerede var bindende, uanset aflysningens faktum. For eksempel, et SGM-spil inklusive en udvælgelse af et hold til at vinde mønten, hvor det andet hold vandt mønten, og kampen derefter blev aflyst, vil blive behandlet som en taber. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen efterfølgende blev aflyst eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabende udvælgelser inden for et SGM-spil, og mindst én udvælgelse er annulleret på tidspunktet for kampens aflysning, vil SGM-spillet blive behandlet som annulleret. Denne regel gælder, når en eller flere udvælgelser stadig er uafgjorte på tidspunktet for aflysningen og muligvis kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil et SGM-spil inklusive en udvælgelse af det samlede antal køringer i en kamp, der blev aflyst, mens det samlede antal køringer stadig var under det krævede beløb, blive behandlet som annulleret. I dette tilfælde var udvælgelsen af det samlede antal køringer stadig uafgjort og kunne have vundet eller tabt, bortset fra aflysningen, så væddemålet vil blive annulleret.
- I henhold til afsnit 3 i dokumentet gælder betslipparametrene for kampe, der er blevet aflyst, også for kampe, hvor det samlede antal overs er reduceret. Derfor vil væddemål, hvor hver udvælgelse allerede har vundet eller mindst én udvælgelse allerede har tabt uigenkaldeligt, blive afgjort som vindere eller tabere, og alle andre væddemål vil blive annulleret ved bekræftelsen af reduktionen.
Ændring af spillested
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det, der blev annonceret, vil alle væddemål på den kamp blive annulleret.
Specifikke markedsregler
- Pensioneret batsman – i tilfælde af at en batsman trækker sig tilbage af enhver årsag, vil alle relevante batting-markeder for batsman blive afgjort på det antal point, han eller hun scorede på tidspunktet for deres tilbagetrækning (som om de var blevet udstødt af det feltende hold).
- Holdets samlede point – alle holdets samlede point-markeder forbliver gældende, uanset resultatet af lodtrækningen. For eksempel afgøres en markedsudvælgelse som ‘Hold A skal score 150+ point’ i en Twenty20-kamp (som en taber), selv når Hold B slår først og scorer i alt 140 point.
- Hvem bliver topscorer/bat for deres hold/i kampen? – Som angivet i afsnit 1, vil eventuelle uafgjorte eller døde løb i disse markeder blive afgjort som tabende udvælgelser. Hvis en ikke-tilbudt/ikke-prissat spiller er topscorer, vil alle udvælgelser i disse markeder blive afgjort som tabere.
- Hvem tager en wicket? – Disse markeder vedrører bowlers, der tager wickets. Run outs vil ikke blive klassificeret som wickets, hverken for den relevante bowler eller for spilleren, der løb ud batsman. “Mankad” run outs, hvor bowleren løber den non-striking batsman ud før levering, tæller ikke som wickets for bowleren.
- Hvem slår en fire/seks? – En fire eller seks er enhver individuel bold, hvor batsman scorer fire eller seks point fra, enten via grænser eller ved at løbe mellem wickets. Disse point skal tilskrives batsman (dvs. ekstra point er ikke inkluderet).
- At tage et hat-trick i en kamp – Et hat-trick defineres som en bowler, der succesfuldt udstøder tre batsmen med på hinanden følgende leveringer (hvor run outs ikke tæller som udstødninger for dette formål). Leveringerne kan være adskilt over forskellige overs fra samme bowler (f.eks. udstødninger på den 5. og 6. bold i en bowlers over, og en anden på den 1. bold i hans næste over), men de skal være tre på hinanden følgende leveringer fra den samme spiller.
Rugby League
Generelt
Den følgende sektion beskriver reglerne, under hvilke alle singler og samme spil multi (SGM) BetBuilder rugby league væddemål vil blive afgjort.
Et BetBuilder SGM-spil er det samlede spil bestående af alle komponentvalg. Enhver henvisning til et ‘spil’ inden for dette dokument refererer til hele indholdet af et BetBuilder-spilslip. Enhver henvisning til en ‘udvælgelse’ refererer til én udvælgelse inden for det tilhørende spil.
Resultater for udvælgelser og spil
Alle udvælgelser i rugby league SGM-spil skal vinde (ingen uafgjorte, remiser eller pushes) for, at et spil kan betragtes som en vinder. En udvælgelse, der ikke vinder, med mindre det eksplicit er specificeret inden for dette dokument, vil blive afgjort som en taber. Hvis en eller flere udvælgelser i et hvilket som helst spil resulterer som annulleret af en eller anden grund (såsom en valgt spiller, der ikke deltager i kampen – se afsnit 4), vil hele spillet blive afgjort som annulleret.
For eksempel vil udvælgelser på et hold for at vinde en kamp, hvor kampen slutter uafgjort, uanset om det endelige resultat er fastlagt med eller uden ekstra tid, og selvom uafgjort eller remis muligvis ikke blev tilbudt gennem BetBuilder, blive afgjort som tabere. Tilsvarende vil udvælgelser som ‘Race til X’, hvor ingen af holdene når det valgte pointtal, blive afgjort som tabere, uanset om der var en ‘hverken hold til at nå X’ udvælgelse tilgængelig som et alternativ eller ej. Hvis en halvleg eller kamp slutter uden scoringer, vil mål- eller pointscorerudvælgelser såsom Første eller Sidste forsøgsskytte for den periode blive afgjort som tabere.
Ekstra tid
Alle rugby league kampe afgøres på det officielt erklærede resultat, herunder eventuel ekstra tid.
Anden halvleg-markeder
Alle udvælgelser på anden halvlegsmarkeder inkluderer ekstra tid, hvis det finder sted. For eksempel ville en udvælgelse af det samlede antal point i anden halvleg inkludere de point, der scores i både anden halvleg og ekstra tid.
Spiller-specifikke markeder
Alle spillerudvælgelser betragtes som aktive, hvis en spiller træder ind på spillets bane som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kamp, uanset om udvælgelsen henviser til en bestemt periode i kampen. Hvis en spiller aldrig træder ind på spillets bane i løbet af en kamp, vil udvælgelser, der er specifikke for den spiller, blive annulleret. For eksempel ville en udvælgelse på en bestemt spiller for at score i anden halvleg være aktiv (og derfor blive afgjort som en taber), hvis den pågældende spiller spillede de første to minutter af kampen, blev skadet, og ikke vendte tilbage til spillet, uanset at han aldrig var på banen i anden halvleg. Dog, hvis spilleren blev skadet kort før kampen begyndte, blev trukket fra startopstillingen (eller udskiftningerne) og aldrig trådte på banen, ville udvælgelsen og derfor spillet blive annulleret.
Udskudte og ufuldstændige kampe
Hvor en kamp er udskudt eller ufuldstændig og efterfølgende genoptaget eller spillet inden for 24 timer (inklusive) fra den oprindeligt planlagte starttid, vil alle væddemål forblive gældende. Alle væddemål, der er placeret på kampe, der begynder mere end 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid, vil blive annulleret. Når de 24 timer er udløbet, vil alle væddemål blive annulleret, og indsatsen vil blive refunderet.
Aflyste kampe
Hvis en kamp aflyses inden start, falder den ind under 24-timers-reglen for udsatte kampe, som er beskrevet ovenfor. Hvis kampen aflyses efter start, men før den naturlige afslutning, gælder følgende regler:
- SGM-spil vil blive annulleret, hvis de indeholder mindst én udvælgelse, der involverer en spiller, der endnu ikke er trådt ind på spillets bane. De regler, der er beskrevet nedenfor, anvendes alle under forudsætning og efter anvendelse af denne regel.
- Hvis hver udvælgelse inden for et SGM-spil på kampen allerede er en vinder, hvor aflysningens faktum ikke havde nogen indvirkning på resultatet af hver udvælgelse, vil SGM-spillet som helhed blive behandlet som en vinder. For eksempel vil et 2-bens SGM-spil, der indeholder en udvælgelse af det samlede pointantal og en bestemt spiller til at score et forsøg, i en kamp, hvor de påkrævede point er nået, og spilleren scorede et forsøg, inden kampen efterfølgende blev aflyst, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde aflysningen ingen indvirkning på nogen af udvælgelserne. Det samme ville ikke gælde for en udvælgelse af det samlede pointantal under det valgte tal, hvor kampen aflyses, mens det samlede pointantal stadig er under det valgte tal, da aflysningen ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt udvælgelse i et SGM-spil har tabt, og kampen derefter aflyses, vil SGM-spillet blive behandlet som en taber, hvorafgørelsen af udvælgelsen allerede var bindende, uanset aflysningens faktum. For eksempel vil et SGM-spil inklusive en udvælgelse af det første hold til at score, i en kamp, hvor det andet hold scorede først, og kampen derefter blev aflyst, vil blive behandlet som en taber. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen efterfølgende blev aflyst eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabende udvælgelser inden for et SGM-spil, og mindst én udvælgelse er annulleret på tidspunktet for kampens aflysning, vil SGM-spillet blive behandlet som annulleret. Denne regel gælder, når en eller flere udvælgelser stadig er uafgjorte på tidspunktet for aflysningen, og muligvis kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil et SGM-spil inklusive en udvælgelse af det samlede pointantal i en kamp, der blev aflyst, mens det samlede pointantal stadig var under det krævede beløb, blive behandlet som annulleret. I dette tilfælde var udvælgelsen af det samlede pointantal stadig uafgjort og kunne have vundet eller tabt, bortset fra aflysningen, så væddemålet vil blive annulleret.
Ændring af spillested
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det, der blev annonceret, vil alle væddemål på den kamp blive annulleret.
Rugby Union
Generelt
Den følgende sektion detaljerer reglerne, under hvilke alle singler og samme spil multi (SGM) BetBuilder rugby union væddemål vil blive afgjort.
Et BetBuilder SGM-spil er det samlede spil bestående af alle komponentvalg. Enhver henvisning til et ‘spil’ inden for dette dokument refererer til hele indholdet af et BetBuilder-spilslip. Enhver henvisning til en ‘udvælgelse’ refererer til én udvælgelse inden for det tilhørende spil.
Resultater for udvælgelser og spil
Alle udvælgelser i rugby union SGM-spil skal vinde (ingen uafgjorte, remiser eller pushes) for, at et spil kan betragtes som en vinder. En udvælgelse, der ikke vinder, med mindre det eksplicit er specificeret inden for dette dokument, vil blive afgjort som en taber. Hvis en eller flere udvælgelser i et hvilket som helst spil resulterer som annulleret af en eller anden grund (såsom en valgt spiller, der ikke deltager i kampen – se afsnit 4), vil hele spillet blive afgjort som annulleret.
For eksempel vil udvælgelser på et hold for at vinde en kamp, hvor kampen slutter uafgjort, uanset om det endelige resultat er fastlagt med eller uden ekstra tid, og selvom uafgjort eller remis muligvis ikke blev tilbudt gennem BetBuilder, blive afgjort som tabere. Tilsvarende vil udvælgelser som ‘Race til X’, hvor ingen af holdene når det valgte pointantal, blive afgjort som tabere, uanset om der var en ‘hverken hold til at nå X’ udvælgelse tilgængelig som et alternativ eller ej. Hvis en halvleg eller kamp slutter uden scoringer, vil mål- eller pointscorerudvælgelser såsom Første eller Sidste Forsøgsskytte for den periode blive afgjort som tabere.
Ekstra tid
Alle rugby union kampe afgøres på det officielt erklærede resultat, herunder eventuel ekstra tid.
Anden halvleg-markeder
Alle udvælgelser på anden halvlegsmarkeder inkluderer ekstra tid, hvis det finder sted. For eksempel ville en udvælgelse af det samlede pointantal i anden halvleg inkludere de point, der scores i både anden halvleg og ekstra tid.
Spiller-specifikke markeder
Alle spillerudvælgelser betragtes som aktive, hvis en spiller træder ind på spillets bane som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kamp, uanset om udvælgelsen henviser til en bestemt periode i kampen. Hvis en spiller aldrig træder ind på spillets bane i løbet af en kamp, vil udvælgelser, der er specifikke for den spiller, blive annulleret. For eksempel ville en udvælgelse på en bestemt spiller for at score i anden halvleg være aktiv (og derfor blive afgjort som en taber), hvis den pågældende spiller spillede de første to minutter af kampen, blev skadet, og ikke vendte tilbage til spillet, uanset at han aldrig var på banen i anden halvleg. Dog, hvis spilleren blev skadet kort før kampen begyndte, blev trukket fra startopstillingen (eller udskiftningerne) og aldrig trådte på banen, ville udvælgelsen og derfor spillet blive annulleret.
Udskudte og ufuldstændige kampe
Hvor en kamp er udskudt eller ufuldstændig og efterfølgende genoptaget eller spillet inden for 24 timer (inklusive) fra den oprindeligt planlagte starttid, vil alle væddemål forblive gældende. Alle væddemål, der er placeret på kampe, der begynder mere end 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid, vil blive annulleret. Når de 24 timer er udløbet, vil alle væddemål blive annulleret, og indsatsen vil blive refunderet.
Aflyste kampe
Hvis en kamp aflyses inden start, falder den ind under 24-timers-reglen for udsatte kampe som beskrevet ovenfor. Hvis kampen aflyses efter start, men før dens naturlige afslutning, gælder følgende regler:
- SGM-spil vil blive annulleret, hvis de inkluderer mindst én udvælgelse, der involverer en spiller, der endnu ikke er trådt ind på spillets bane. De regler, der er beskrevet nedenfor, anvendes alle under forudsætning og efter anvendelse af denne regel.
- Hvis hver udvælgelse inden for et SGM-spil på kampen allerede er en vinder, hvor aflysningens faktum ikke havde nogen indvirkning på resultatet af hver udvælgelse, vil SGM-spillet som helhed blive behandlet som en vinder. For eksempel vil et 2-bens SGM-spil, der indeholder en udvælgelse af det samlede antal point og en bestemt spiller til at score et forsøg, i en kamp, hvor det påkrævede pointantal er nået, og spilleren scorede et forsøg, inden kampen efterfølgende blev aflyst, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde aflysningen ingen indvirkning på nogen af udvælgelserne. Det samme ville ikke gælde for en udvælgelse af det samlede pointantal under det valgte tal, hvor kampen aflyses, mens det samlede pointantal stadig er under det valgte tal, da aflysningen ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt udvælgelse i et SGM-spil har tabt, og kampen derefter aflyses, vil SGM-spillet blive behandlet som en taber, uanset aflysningens faktum, da de pågældende udvælgelser allerede var blevet endeligt afgjort. For eksempel vil et SGM-spil inklusive en udvælgelse af det første hold til at score, i en kamp, hvor det andet hold scorede først, og kampen derefter blev aflyst, blive behandlet som en taber. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne ikke påvirkes på nogen måde af, om kampen efterfølgende blev aflyst eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabende udvælgelser inden for et SGM-spil, og mindst én udvælgelse er annulleret på tidspunktet for kampens aflysning, vil SGM-spillet blive behandlet som annulleret. Denne regel gælder, når en eller flere udvælgelser stadig er uafgjorte på tidspunktet for aflysningen og muligvis kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil et SGM-spil inklusive en udvælgelse af det samlede pointantal i en kamp, der blev aflyst, mens det samlede pointantal stadig var under det krævede beløb, blive behandlet som annulleret. I dette tilfælde var udvælgelsen af det samlede pointantal stadig uafgjort og kunne have vundet eller tabt, bortset fra aflysningen, så væddemålet vil blive annulleret.
Ændring af spillested
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det, der blev annonceret, vil alle væddemål på den kamp blive annulleret.
AFL
Generelt
Nedenstående dokument detaljerer reglerne, under hvilke alle singler og samme kamp multi (SGM) BetBuilder AFL væddemål vil blive afgjort.
Et BetBuilder SGM-væddemål er det samlede væddemål, der består af alle konstituerende udvælgelser. Enhver henvisning til et ‘spil’ inden for dette dokument refererer til hele indholdet af et BetBuilder væddemålsseddel. Enhver henvisning til en ‘udvælgelse’ refererer til én udvælgelse inden for det tilhørende væddemål.
Resultater for udvælgelser og spil
Alle udvælgelser i AFL SGM-væddemål skal vinde (ingen uafgjorte eller remiser) for, at et væddemål skal anses som en vinder. En udvælgelse, der ikke vinder, med mindre det eksplicit er specificeret inden for dette dokument, vil blive afgjort som en taber. Hvis en eller flere udvælgelser i et hvilket som helst væddemål afgøres som annulleret af en eller anden grund (såsom en valgt spiller, der ikke deltager i kampen – se afsnit 4), vil hele væddemålet blive afgjort som annulleret.
For eksempel vil udvælgelser på et hold for at vinde en kamp, hvor kampen slutter uafgjort, uanset om det endelige resultat er fastlagt med eller uden ekstra tid, og selvom uafgjort muligvis ikke er blevet tilbudt gennem BetBuilder, blive afgjort som tabere. På samme måde vil udvælgelser som ‘Race til X’, hvor ingen af holdene når det valgte pointantal, blive afgjort som tabere, uanset om der var en ‘ingen af holdene når X’ udvælgelse tilgængelig som et alternativ eller ej. Hvis en kvartal eller halvleg slutter uden scoringer, vil mål- eller pointscorerudvælgelser såsom Første eller Sidste Målscorer for den periode blive afgjort som tabere.
Ekstra tid
Alle AFL-kampe afgøres på det officielt erklærede resultat, herunder eventuel ekstra tid.
Anden halvleg/fjerde kvartal-markeder
Alle udvælgelser på anden halvleg og fjerde kvartal-markeder inkluderer ekstra tid, hvis det finder sted. For eksempel ville en udvælgelse af det samlede pointantal i anden halvleg inkludere de point, der scores i både anden halvleg og ekstra tid.
Spiller-specifikke markeder
Alle spillerudvælgelser betragtes som aktive, hvis en spiller træder ind på spillets bane som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kamp, uanset om udvælgelsen henviser til en bestemt periode i kampen. Hvis en spiller aldrig træder ind på spillets bane i løbet af en kamp, vil udvælgelser, der er specifikke for den spiller, blive annulleret. For eksempel ville en udvælgelse på en bestemt spiller for at sparke et mål i anden halvleg være aktiv (og derfor blive afgjort som en taber), hvis den pågældende spiller spillede de første to minutter af kampen, blev skadet, og ikke vendte tilbage til spillet, uanset at han aldrig var på banen i anden halvleg. Dog, hvis spilleren blev skadet kort før kampen begyndte, blev trukket fra startopstillingen (eller udskiftning/reserver) og aldrig trådte på banen, ville udvælgelsen og derfor væddemålet blive annulleret.
Udskudte og ufuldstændige kampe
Hvor en kamp er udskudt eller ufuldstændig og efterfølgende genoptages eller spilles inden for 24 timer (inklusive) fra den oprindeligt planlagte starttid, vil alle væddemål forblive gældende. Alle væddemål, der er placeret på kampe, der begynder mere end 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid, vil blive annulleret. Når de 24 timer er udløbet, vil alle væddemål blive annulleret, og indskuddene vil blive refunderet.
Aflyste kampe
Hvis en kamp aflyses inden start, falder den ind under 24-timers-reglen for udsatte kampe som beskrevet ovenfor. Hvis den aflyses efter start, men før dens naturlige afslutning, gælder følgende regler:
- SGM-væddemål vil blive annulleret, hvis de inkluderer mindst én udvælgelse, der involverer en spiller, der endnu ikke er trådt ind på spillets bane. De nedenstående regler anvendes i overensstemmelse med og efter anvendelsen af denne regel.
- Hvis hver enkelt udvælgelse inden for et SGM om kampen allerede er en vinder, hvor aflysning ikke har haft nogen indvirkning på resultatet af hver udvælgelse, vil hele SGM’en blive behandlet som en vinder. For eksempel vil en 2-leg SGM, der indeholder en udvælgelse af det samlede antal point og en bestemt spiller for at sparke et mål, i en kamp, hvor det nødvendige pointantal er nået, og spilleren faktisk har sparket et mål, før kampen blev efterfølgende aflyst, blive behandlet som en vinder. I dette tilfælde havde aflysningen ingen indvirkning på nogen af udvælgelserne. Det samme ville ikke gælde for en udvælgelse af det samlede antal point, hvor en kamp afbrydes, mens det samlede pointantal stadig er under det valgte nummer, da aflysningen ville påvirke dette resultat.
- Hvis en enkelt udvælgelse af et SGM er tabt, og kampen derefter bliver aflyst, vil SGM’en blive behandlet som en taber, hvoraf aflysningen ikke på nogen måde kan ændre resultatet af de pågældende udvælgelser. For eksempel vil et SGM, der inkluderer en udvælgelse af første målscorer, i en kamp, hvor en anden spiller har sparket det første mål, og kampen derefter bliver aflyst, blive behandlet som en taber. I dette tilfælde havde væddemålet allerede tabt, og dette resultat kunne på ingen måde ændres af, om kampen senere blev aflyst eller ej.
- Hvis der ikke er nogen tabte udvælgelser inden for et SGM og mindst én annulleret udvælgelse på tidspunktet for kampens aflysning, vil SGM’en blive behandlet som annulleret. Denne regel gælder, hvor en eller flere udvælgelser stadig er uafgjort ved kenneslæggelse, og kunne have vundet eller tabt, hvis kampen var blevet afsluttet som planlagt. For eksempel vil et SGM, der inkluderer en udvælgelse af det samlede antal point, i en kamp, der afbrydes, mens det samlede pointantal stadig er under det nødvendige antal, blive behandlet som annulleret. I dette tilfælde var udvælgelsen af det samlede pointantal stadig uafgjort og kunne have vundet eller tabt, hvis det ikke var for aflysningen, så væddemålet vil blive annulleret.
Ændring af spillested
Hvis spillestedet for en kamp ændres fra det annoncerede, vil alle væddemål på den pågældende kamp blive annulleret.
WSF-regler
Skud
Et skud er defineret som ethvert målforsøg.
Skud på mål
Et bevidst forsøg på at score (på mål). Inkluderer alle mål, der scores, og skud på mål, der reddes af målmanden. Inkluderer skud på mål, der blokeres af en forsvarende spiller, hvorved bolden forhindres i at komme ind i målet.
Mål/Selvmål
Mål tilskrevet den målscorende spiller, eller i tilfælde af et selvmål, til den forsvarende spiller. Ved tvivl om tildeling af et mål til en passende spiller, vil WSF ODDS anvende deres egne regler og, når det er relevant, jævnføre beslutninger med den relevante officielle konkurrences styrende organ.
Assist
Den sidste berøring fra en holdkammerat (aflevering, fuldført aflevering eller enhver anden berøring), der fører til, at modtageren af bolden scorer et mål. Hvis den sidste berøring forstyrres af en modstander, tildeles initiativtageren kun en målassist, hvis det var sandsynligt, at den modtagende spiller ville modtage bolden, uden at forstyrrelsen havde fundet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnemål og straffespark beregnes ikke som assist.
Afleveringer
Forsøg på at levere bolden fra en spiller til en anden spiller på samme hold. En spiller kan bruge en hvilken som helst del af deres krop (hvis tilladt i kampens regler) til at udføre en aflevering. Begivenhedskategorisering inkluderer målspark, hjørnespark og frispark udført som et aflevering. Målmandskast og indkast tæller ikke som aflevering.
Fuldførte afleveringer
En fuldført aflevering er en aflevering, som går direkte til en medspiller uden berøring fra en modstander.
Forseelse
En forseelse defineres som enhver handling eller regelovertrædelse, der straffes som uhæderligt spil af en dommer og som (potentielt) resulterer i et frispark eller straffespark. Offside tæller ikke som en forseelse. I disse scenarier skal der idømmes et frispark eller straffespark, for at der kan tildeles en forseelse.
Gule Kort
Et gult kort tildeles hver gang en spiller sanktioneres af dommeren for gult kort. Andet gule kort (der fører til et rødt kort) betragtes ikke som en yderligere begivenhed.
Hjørnespark
Når bolden forlader banen og resulterer i et hjørnespark. Hjørne vundet tildeles holdet, der tildeles hjørnesparket, og Hjørnet tabt til holdet, der tillader hjørnesparket. Et taget hjørnespark registreres, når det angribende hold returrnerer bolden til spillet fra en hjørne-begivenhed. På grund af forskellen i kriterier for Hjørne vundet/tabt og Hjørne taget, er det muligt, at respektive samlede totaler kan variere.
Forseelse
En forseelse defineres som enhver handling eller regelovertrædelse, der straffes som uhæderligt spil af en dommer og som (potentielt) resulterer i et frispark eller straffespark. Offside tæller ikke som en forseelse. I disse scenarier skal der idømmes et frispark eller straffespark, for at der kan tildeles en forseelse.
Offside
En hændelse, der tilskrives den spiller, der anses for at være i en offside-position. Hvis to eller flere spillere er i en offside-position, når bolden spilles, idømmes den spiller, der anses for at være mest aktivt involveret, offside.
Direkte Frispark – Skud på mål
Direkte frispark – skud på mål er ethvert forsøg på mål, der er foretages direkte fra selve det direkte frispark.
Indkast
Et forsøg, der opstår som følge af et indkast.
Direkte frispark
Et forsøg, der opstår af en direkte frispark-situation.
Mål direkte fra hjørnespark
Et mål scoret direkte fra et hjørnespark.
Straffespark
En række sekventielle strafbegivenheder til både passende hold og spiller. Kategori omfatter: Straffe vundet, straffe givet og straffe taget.
Kort
Kort tildeles som gult, 2. gult eller rødt kort. Hvor det er muligt krydstjekker vi kort mod officielle (dommer)rapporter for at matche den officielle statistik – medmindre disse tydeligvis er forkerte.
Forseelse begået
En forseelse defineres som enhver handling eller regelovertrædelse, der straffes som uhæderligt spil af en dommer og som (potentielt) resulterer i et frispark eller straffespark. Offside tæller ikke som en forseelse. I disse scenarier skal der idømmes et frispark eller straffespark, for at der kan tildeles en forseelse.
Skudforsøg – Spiller (90 min)
Antallet af skud foretaget af den valgte spiller indenfor regulær spilletid.
Skudforsøg – Spiller (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af skud foretaget af den valgte spiller indenfor regulær og forlænget spilletid.
Skud på mål – Spiller (90 min)
Antallet af skud på mål foretaget af den valgte spiller indenfor regulær spilletid.
Skud på mål – Spiller (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af skud på mål foretaget af den valgte spiller indenfor regulær og forlænget spilletid.
Mål – Spiller (90 min)
Antallet af mål scoret af den valgte spiller indenfor regulær spilletid.
Assist – Spiller (90 min)
Antallet af assists foretaget af den valgte spiller indenfor regulær spilletid.
Assist – Spiller (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af assists foretaget af den valgte spiller indenfor regulær og forlænget spilletid.
Assist – Spiller inkl. udskifter (90 min)
Antallet af assists foretaget af den valgte spiller eller dennes indskiftede erstatning indenfor regulær spilletid.
Antallet af assists foretaget af den valgte spiller eller dennes indskiftede erstatning indenfor regulær spilletid.
Den valgte spiller scorer eller foretager en assist indenfor regulær spilletid.
Kort – Spiller (90 min)
Den valgte spiller idømmes enten et gult eller et rødt kort inden for regulær spilletid.
Kort – Spiller inkl. udskifter (90 min)
Antallet af gule og røde kort, den valgte spiller eller dennes indskiftede erstatning idømmes indenfor regulær spilletid.
Fuldførte afleveringer – Spiller (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af afleveringer foretaget af den valgte spiller, der ikke blev forstyrret af en modspiller, indenfor regulær og forlænget spilletid.
Forseelser – Spiller (90 min)
Antallet af forseelser begået af den valgte spiller indenfor regulær spilletid.
Forseelser – Spiller (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af forseelser begået af den valgte spiller indenfor regulær og forlænget spilletid.
Afleveringer – Spiller (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af afleveringer foretaget af den valgte spiller indenfor regulær og forlænget spilletid.
Gule kort – Spiller (90 min)
Antallet af gule kort idømt den valgte spiller indenfor regulær spilletid.
Gule kort – Spiller (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af gule kort idømt den valgte spiller indenfor regulær og forlænget spilletid.
Gule kort – Spiller inkl. udskifter (90 min)
Antallet af gule kort idømt den valgte spiller eller dennes indskiftede erstatning indenfor regulær spilletid.
Player Performance Index
Score for den valgte spillers samlede præstation.
*Alle markeder skal betragtes som gyldige i hele kampens længde, inklusive forlænget spilletid, medmindre andet er angivet
Målscorer (90 min)
Spilleren scorer mindst ét mål i kampen indenfor regulær spilletid.
Målscorer inkl. udskifter (90 min)
Spilleren eller dennes indskiftede erstatning scorer mindst ét mål i kampen indenfor regulær spilletid.
Første målscorer (90 min)
Spilleren er den første målscorer i kampen indenfor regulær spilletid.
Sidste målscorer (90 min)
Spilleren er den sidste målscorer i kampen indenfor regulær spilletid.
Målscorer – første eller sidste (90 min)
Spilleren er den første eller sidste målscorer i kampen indenfor regulær spilletid.
Målscorer – 1. Halvleg (90 min)
Spilleren scorer i 1. halvleg af kampen indenfor regulær tid.
Målscorer – Hovedstød (90 min)
Spilleren scorer ved hovedstød i kampen indenfor regulær spilletid.
Målscorer – Med foden (90 min)
Spilleren scorer med enhver fod i kampen indenfor regulær spilletid.
Målscorer – Frispark (90 min)
Spilleren scorer et mål fra et direkte frispark i kampen; dette inkluderer hjørnespark, straffe og direkte frispark indenfor regulær spilletid.
*Alle målscorermarkeder betragtes som gyldige i regulær tid alene.
Skud – Hold (90 min)
Antallet af skud foretaget af det valgte hold indenfor regulær spilletid.
Skud – Hold (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af skud foretaget af det valgte hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Skud på mål – Hold (90 min)
Antallet af skud på mål foretaget af det valgte hold indenfor regulær spilletid.
Skud på mål – Hold ( Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af skud på mål foretaget af det valgte hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Mål – Hold (90 min)
Antallet af mål scoret af det valgte hold indenfor regulær spilletid.
Hjørnespark – Hold (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af hjørnespark vundet af det valgte hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Første hjørnespark – Hold (Inkl. forlænget spilletid)
Det første hold, der tager et hjørnespark i kampen, tildeles Første hjørnespark indenfor regulær og forlænget spilletid.
Forseelser – Hold (90 min)
Antallet af forseelser foretaget af det valgte hold indenfor regulær spilletid.
Forseelser – Hold (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af forseelser foretaget af det valgte hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Offside – Hold (90 min)
Antallet af offsides, det valgte hold idømmes indenfor regulær spilletid.
Offside – Hold (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af offsides, det valgte hold idømmes indenfor regulær og forlænget spilletid.
Gule kort – Hold (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af gule kort, det valgte hold idømmes indenfor regulær og forlænget spilletid.
*Alle markeder skal betragtes som gyldige i hele kampens længde, inklusive forlænget spilletid, medmindre andet er angivet
Antal skud (90 min)
Antallet af skud foretaget af begge hold indenfor regulær spilletid.
Antal skud (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af skud foretaget af begge hold indenfor regulær of forlænget spilletid.
Antal skud på mål (90 min)
Antallet af skud på mål foretaget af begge hold indenfor regulær spilletid.
Antal skud på mål (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af skud på mål foretaget af begge hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Antal hjørnespark (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af hjørnespark tildelt begge hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Antal forseelser (90 min)
Antallet af forseelser foretaget af begge hold indenfor regulær spilletid.
Antal forseelser (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af forseelser foretaget af begge hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Antal offsides (90 min)
Antallet af offsides idømt begge hold indenfor regulær spilletid.
Antal offsides (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af offsides idømt begge hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
Antal gule kort (Inkl. forlænget spilletid)
Antallet af gule kort tildelt begge hold indenfor regulær og forlænget spilletid.
*Alle markeder skal betragtes som gyldige i hele kampens længde, inklusive forlænget spilletid, medmindre andet er angivet
H2H Skud (90 min)
Holdet med flest skud tildelt i slutningen af kampen indenfor regulær spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H Skud (Inkl. forlænget spilletid)
Holdet med flest skud tildelt i slutningen af kampen indenfor regulær og forlænget spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H skud på mål (90 min)
Holdet med flest skud på mål tildelt i slutningen af kampen indenfor regulær spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H skud på mål (Inkl. forlænget spilletid)
Holdet med flest skud på mål tildelt i slutningen af kampen indenfor regulær og forlænget spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H hjørnespark (Inkl. forlænget spilletid)
Holdet med flest hjørnespark tildelt i slutningen af kampen indenfor regulær og forlænget spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H forseelser (90 min)
Holdet med flest forseelser tildelt i slutningen af kampen indenfor regulær spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H forseelser (Inkl. forlænget spilletid)
Holdet med flest forseelser tildelt i slutningen af kampen indenfor regulær og forlænget spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H Offsides (90 min)
Holdet med flest offsides idømt i slutningen af kampen indenfor regulær spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H Offsides (Inkl. forlænget spilletid)
Holdet med flest offsides idømt i slutningen af kampen indenfor regulær og forlænget spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
H2H Gule kort (Inkl. forlænget spilletid)
Holdet med flest gule kort idømt i slutningen af kampen indenfor regulær og forlænget spilletid: 1 repræsenterer hjemmeholdet, 2 repræsenterer udeholdet, X repræsenterer uafgjort.
*Alle markeder skal betragtes som gyldige i hele kampens længde, inklusive forlænget spilletid, medmindre andet er angivet